トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年03月30日 > x/ttw3LK

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名無しの挑戦状
家庭用ゲームマシン互換機 19台目
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家庭用ゲームマシン互換機 19台目
417 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/30(日) 16:24:28.10 ID:x/ttw3LK
>>415
調べてみな
とっくに製造してないし在庫もない
ファミコン SG/MKIII メガドラ MSXのスロットは需要があるがそれでもごく一部にすぎない
確かに製造依頼は可能だろうが数千本とかそういう単位になるが注文するか?
ピッチが合致するものはあるから切って使うのが現状でしかも安くはない

上記3種で国産がもし見つかったらここで教えて欲しい位
自分は実機ジャンクを潰して吸出し機とか作ってるが
海外にしか無い上に粗悪品なので困ってる
メガドライブやろうぜ PART25
291 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/30(日) 21:01:57.79 ID:x/ttw3LK
なんか偉く持ち上げてるけどそんな大層なもんじゃないよ
VGMはね
作ってる方も表現がどうとかそんなことは考えてない
ただ単にこう言う仕様の音源だからその範囲で曲を作ってたそれだけ
殆どの人は音楽関係やりたかったけどそれじゃ食えないからやってたとか
作ってた理由もそんなもん
要するに一般作曲者からの落ちこぼれにすぎないし
プログラマが兼任でBGMを作ってたケースが殆ど

多少はその中で工夫はあったりはしたけど
一般の音楽がどうだとかクラシックに対抗だとかそんなもんではない
音源の能力が上がれば上がるほど作る方も楽になるから喜んでたし
PSG最高だとかFM音源がーとかそんなのはごく一部のコンポーザーだけ
下手にデータ量を食うような曲作ったらプログラマにぶつくさ言われるとか
そんなレベルの低い話だよ

聞くほうが想像するのは勝手だし止めないけど事実はそんなもん
ただね
売れない作曲家が書いた臭いメロディはゲーマーには受ける
なのでシンクロ率が高く神格化されやすいが一般人にVGM聴かせたところで
はあ?ってなもんだよ
一般性は全くないし受けることも興味を示すこともまず無い
そしてそれは作ってる方も解ってることで
最初から同じ土俵がどうとかそんな話ではない


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