- ◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
394 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/29(土) 16:45:20.07 ID:fWtsUaZx - ROMROMのスーパーダライアスとか
メチャクチャ良ゲーだった記憶しかないな 難易度もそれなりで、分岐システムの恩恵もあり 初心者から上級者まで幅広く、そして長く楽しめた まあ、アーケードとはもはや別物のゲームになってたけどね アーケードは3画面前提だからしょうがないっちゃしょうがないw ぶっちゃけると、3画面とはいえ 弾切れしないように出来るだけ前に出てプレイするゲームだったから せいぜい2画面ぐらいで同じゲーム作れたんじゃないの?って 当時から思ってたよw あと、バリアの防弾数が表示上全くわからないのは 無駄に敷居を上げてた気がする それとゴールドのバリアで地形障害物に弾かれる設定には疑問だったな
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- ◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
396 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/29(土) 18:27:13.21 ID:fWtsUaZx - >>395
ああ、そういえばあったな>>ダラII 忘れてたw あのゲームの思いつきのきっかけはきっと 水族館の水槽だったんだろうから 今思えばあれで良かったのかもしれない 3画面だからこそのインパクトはあったわけで 効率、ゲームバランスありきで理詰めでゲーム作っても みんなの記憶に残る傑作になるとは限らないしね 何事もパッションで一気に作るのが正しいと思う
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- ◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
397 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/29(土) 18:36:02.11 ID:fWtsUaZx - 今となっては、3画面つなげた画素数が
そのままモニタ1画面、どころかケータイのディスプレイにも楽勝で納まる時代になってしまったのは 隔世の感と共に寂しさも感じるなw
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- ベストオブバカゲーといえば
952 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/29(土) 21:36:49.19 ID:fWtsUaZx - ダンシングアイ
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