トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年03月29日 > fWtsUaZx

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名無しの挑戦状
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
ベストオブバカゲーといえば

書き込みレス一覧

◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
394 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/29(土) 16:45:20.07 ID:fWtsUaZx
ROMROMのスーパーダライアスとか
メチャクチャ良ゲーだった記憶しかないな
難易度もそれなりで、分岐システムの恩恵もあり
初心者から上級者まで幅広く、そして長く楽しめた

まあ、アーケードとはもはや別物のゲームになってたけどね
アーケードは3画面前提だからしょうがないっちゃしょうがないw

ぶっちゃけると、3画面とはいえ
弾切れしないように出来るだけ前に出てプレイするゲームだったから
せいぜい2画面ぐらいで同じゲーム作れたんじゃないの?って
当時から思ってたよw

あと、バリアの防弾数が表示上全くわからないのは
無駄に敷居を上げてた気がする
それとゴールドのバリアで地形障害物に弾かれる設定には疑問だったな
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
396 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/29(土) 18:27:13.21 ID:fWtsUaZx
>>395
ああ、そういえばあったな>>ダラII
忘れてたw

あのゲームの思いつきのきっかけはきっと
水族館の水槽だったんだろうから
今思えばあれで良かったのかもしれない
3画面だからこそのインパクトはあったわけで

効率、ゲームバランスありきで理詰めでゲーム作っても
みんなの記憶に残る傑作になるとは限らないしね
何事もパッションで一気に作るのが正しいと思う
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
397 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/29(土) 18:36:02.11 ID:fWtsUaZx
今となっては、3画面つなげた画素数が
そのままモニタ1画面、どころかケータイのディスプレイにも楽勝で納まる時代になってしまったのは
隔世の感と共に寂しさも感じるなw
ベストオブバカゲーといえば
952 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/29(土) 21:36:49.19 ID:fWtsUaZx
ダンシングアイ


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