- メガドライブやろうぜ PART22
714 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/02(日) 01:10:33.96 ID:w+S/DYCi - MDのエミュレータでFM音源のDACにどれくらいの周期でサンプリングデータを
書いているか出力するものがあったので調べてみた。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ「セーガー」 → 7990Hz(周期の揺れ無し) ストリートファイターIIダッシュPLUS「昇竜拳」 → 2533〜2181Hz(平均2.5KHzくらい) ガントレット「Welcom,」 → 2311〜1665Hz(平均2KHzくらい) ベアナックルU「グランアッパー」 → 5682〜3968Hz(平均4KHzくらい) 幽遊白書・魔強統一戦「レイガーン」 → 5319〜3973Hz(平均4KHz、ほぼ3999Hzで安定) サンダーフォースIV「1UP!」 → 2609Hz(周期の揺れ無し) やっぱり周期が安定しているのは音質がいいけど、元データのサンプリングレートが低いね。 ROMカートリッジだからしょうがないけど。
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715 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/02(日) 01:25:47.21 ID:w+S/DYCi - GENESISの開発者向け「SOUND SOFTWARE MANUAL」を読んでみたけど、
Z80の割り込み要因は、垂直同期(V-Sync)だけだった。 DACを周期的に叩くのに、Z80の命令のステップ数やそれにかかるサイクル数を 計算して、CPUをループさせて周期を合わせていたようだから、 VDPのDMA転送でZ80が止まると、そりゃ周期が乱れる。 FM音源の周期タイマーを割り込み要因にできていたら、ガラガラヴォイスは 無かったろうね。コストはほとんど変わらないと思うけど。 上の調査結果を見ても、11Kzか5.5KHzくらいのサンプリングレートで十分だしね。
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719 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/02(日) 03:34:48.91 ID:w+S/DYCi - >>717
ストライダー飛竜 グランドマスターの笑い声「ハッハッ(中略)ハッハァ〜↓」 → 6026〜3934Hz(平均4.2KHzくらい) 飛竜がサイファーを振る音「ハッ!」 → 6937〜3371Hz(平均5.7KHzくらい) あまりに周期のゆれの増減が激しくて、平均はとりにくい。 上のタイトルと比べても、平均のサンプリングレートは高そうだった。(ソニックは例外)
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- ◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
322 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/02(日) 16:17:12.29 ID:w+S/DYCi - ワンチップはできないはずないと思うのだが、ワンランク上は難しいね。
互換性を考えたらCPUは65816かな。VCEもVDCもバスが16bitなのに 8bitバスでCPUと繋いでるからもったいない。 VDCはVRAMで使っているSRAMの能力的にBG2面化はできる。 プライオリティコントローラを作る代わりに、VDCの拡張はできたなかったのだろうか。 SGは本気さを感じないんだよな。CDROMのRAMを増やしたほうが良かった。
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- ◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
323 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/02(日) 16:48:16.36 ID:w+S/DYCi - ADPCM用の64KBのDRAMを使うアイディアが当初の設計からあったなら、
SRAMの代わりにDRAMメインでシステム構成する方法もあったと思う。 そもそもホントにSRAMである必要があったのか。SFCの疑似SRAMなんか 128KBも載ってるがメチャクチャアクセスが遅い。しかも8bit接続。 もっと速いDRAMだってある。それでも、ゲームは作られていた。 PCEは8KBのSRAMが本体側にあるから、CDROM側のメモリがDRAMでも やりようがあっただろう。
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762 :名無しの挑戦状[sage]:2014/03/02(日) 20:59:05.73 ID:w+S/DYCi - 3はキャラクターに魅力がなかったな。バタ臭さはシリーズ中最高レベルなのでは?
ティリス、ギリウスが好きだっただけに、キャラを入れ換えたのはガッカリだった。 内田さんは絡んでるのかな。もう少し日本人向けにならなかったんかと思う。 まあ、女エルフとか登場したら、別方面の人達が喜んでしまうのだが。 容量も少ないよね。
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