- メガドライブやろうぜ PART22
457 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/24(月) 16:21:51.74 ID:txbEnHKB - 403 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:01:01.11 ID:???
ハードが研究され尽くした末期でもまともな3Dレースも作れなければ ラスタの名作アウトランの再現もできなかったのがX68000の現実 404 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:38:00.23 ID:??? まあアレだよねー 68はレースゲームには向いてなかったしなあ 多分アウトランは再現不可能だろうねえ メガドラ版はカクカクしてる部分はあるけどちゃんとゲームにはなってた 一見するとスプライトとか動作速度とか劣ってるように見えても X68000はスプライトRAMがメガドラの半分しかないし やはりMDはゲーム機なのでX68000じゃ負けちゃうんだよね 842 :NAME OVER:2014/02/08(土) 00:42:25.59 ID:??? メガドラには68000とは別にZ80が載ってたのも大きいよね アウトランは68000×2+Z80だったし オーナーはずっと最強のマシンを持ってるつもりだが現実には 出た時には最新鋭の高級機でも数年たてば2万のゲーム機にも劣るというのは昔も今も同じですわ 852 :NAME OVER:2014/02/08(土) 17:36:56.91 ID:??? 68はレースゲーが苦手なんだよね SP/BGの定義領域が少なすぎるのと横並び制限が厳しい かと言ってPCEやMDみたいにデカいスプライトを1枚として扱ったり出来ないから 車は横幅が広いしすぐにオーバーしてしまう やるとすれば背景は全てBGにしてリアルタイムに書き換え 当然キャラクタも左右の看板とか木とか入れ替わるたびに書き換え リアルタイムに重ねあわせ合成なんてやってたら速度が出ないから8ドット単位の書き換えって感じになるね はっきり言えばMKIII版のアウトランの見た目でフレームはそこそこ出てるって感じになるかと
|
|