トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年02月23日 > WvvS57bl

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名無しの挑戦状
メガドライブやろうぜ PART22

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メガドライブやろうぜ PART22
385 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/23(日) 07:14:59.88 ID:WvvS57bl
>>342
全然難しくネーぞ
初見クリアも普通にできる難易度
ただ敵がやたら固い割に攻撃は単調なので忍耐力が要求される
自分は1プレイ目でボスラッシュ辺りまでで2プレイ目でクリアって感じだった
1プレイ目でクリアできたと思うけど上記理由により無理して攻撃しようとして終わった
メガドライブやろうぜ PART22
387 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/23(日) 07:42:35.85 ID:WvvS57bl
昔のPCやゲーム機でゲームプログラミングしたこと無いと勘違いしてるのかもしれないが
モニターやTVに同期してるわけじゃないぞ
あくまでそれらはPCやゲーム機から生成されてる信号に追随してるだけ

30フレって基準はただ単に割り込みが同期信号によって行われる場合がほとんどだから
ティアリングを避ける意味でもそうしてるって事であって
別に本体能力の限り全開で作ることも出来る
その方がプログラムが単純になるし実行速度も上がるしデバッグらも楽
68だったらアクション性のないゲームならティアリングは関係ないから
垂直帰線同期は採ってないゲームもかなりある

ただゲーム屋は昔から垂直同期という物を基準に作ってきたから
様々なノウハウもあってそうしてきただけで今は処理速度も高いし
割り込みも複数使えるからそう言う必要がなくなってきて誤解されてるんだよ

68だったらノンインタ31kでゲーム作れるけど割り込みの仕組み自体は変わらないし
アケの移植他のゲームも色々あるけど普通は同期基準で作る物
なのでアクション性のあるゲームだったらまず30フレでしか作らない
音だとかキー入力の問題もあるしね

モニターやTVの問題と混同し易いから仕方ないが
プログラム的にはそういう事
VDPがどうとかVRAMがどうとかは全く関係のない話
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409 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/23(日) 16:15:30.59 ID:WvvS57bl
わかりづらいがちゃんと書いてあるし勘違いして入札したほうが悪いといえるなこれは
てかそもそも今の相場でもVK完品で5万はないから謎ではあるが


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