- メガドライブやろうぜ PART22
385 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/23(日) 07:14:59.88 ID:WvvS57bl - >>342
全然難しくネーぞ 初見クリアも普通にできる難易度 ただ敵がやたら固い割に攻撃は単調なので忍耐力が要求される 自分は1プレイ目でボスラッシュ辺りまでで2プレイ目でクリアって感じだった 1プレイ目でクリアできたと思うけど上記理由により無理して攻撃しようとして終わった
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387 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/23(日) 07:42:35.85 ID:WvvS57bl - 昔のPCやゲーム機でゲームプログラミングしたこと無いと勘違いしてるのかもしれないが
モニターやTVに同期してるわけじゃないぞ あくまでそれらはPCやゲーム機から生成されてる信号に追随してるだけ 30フレって基準はただ単に割り込みが同期信号によって行われる場合がほとんどだから ティアリングを避ける意味でもそうしてるって事であって 別に本体能力の限り全開で作ることも出来る その方がプログラムが単純になるし実行速度も上がるしデバッグらも楽 68だったらアクション性のないゲームならティアリングは関係ないから 垂直帰線同期は採ってないゲームもかなりある ただゲーム屋は昔から垂直同期という物を基準に作ってきたから 様々なノウハウもあってそうしてきただけで今は処理速度も高いし 割り込みも複数使えるからそう言う必要がなくなってきて誤解されてるんだよ 68だったらノンインタ31kでゲーム作れるけど割り込みの仕組み自体は変わらないし アケの移植他のゲームも色々あるけど普通は同期基準で作る物 なのでアクション性のあるゲームだったらまず30フレでしか作らない 音だとかキー入力の問題もあるしね モニターやTVの問題と混同し易いから仕方ないが プログラム的にはそういう事 VDPがどうとかVRAMがどうとかは全く関係のない話
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409 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/23(日) 16:15:30.59 ID:WvvS57bl - わかりづらいがちゃんと書いてあるし勘違いして入札したほうが悪いといえるなこれは
てかそもそも今の相場でもVK完品で5万はないから謎ではあるが
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