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名無しの挑戦状
メガドライブやろうぜ PART21

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メガドライブやろうぜ PART21
965 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/16(日) 14:54:30.96 ID:SmPrjFId
>>948

ストーリー型のRPGって、基本お使いゲームだよね。
ゲームをクリアするための大目標が設定されて、それを達成するのが目的だ。

大目標達成のために、小目標の達成を繰り返してゆく。
小目標の達成の積み重ねが大目標の達成となる。

この小目標の内容に乗れないと、お使いをやらされてる感を感じるんだけど、
目先の目標が気にくわないからヤダってのは、人の感性によるしね。

大目標と関係ない作業をやらされてると思う人もいれば、
これは大目標の達成のために必要なんだと思う人もいる。

シャイダクは小目標の見せ方が下手だったのかもね。
動機の弱い小目標はストーリー上存在することが多いし。

ウィザードリィのクリア後のやり込み要素みたいに、
プレイヤーが目標を自分で設定して達成を繰り返すような、
盆栽ゲームもあるけど。そういうのが好みなの?
メガドライブやろうぜ PART21
981 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/16(日) 19:38:37.89 ID:SmPrjFId
ルドガーは、1でのタイロンの位置に付けとは思わなかったな。
キャラの特性が違うだろ。

脳筋タイロンってフェニックスりえに嫌われてたじゃん。
細身で中性的なルツ推しだったから、2で後継キャラが無かったんじゃないの。

PS1・2・4はシナリオ担当がヲタ女性だったから、キャラに偏向を感じるんだよな。
特にルツ様の美味しすぎる役割というか。

少女漫画に良く出てくる、妙に言葉遣いが丁寧で常に余裕がある気取った
美少年キャラみたいな感じでさ。
しかも、只の女が近寄れる人じゃないんですよ!的な神聖視された存在。

ルディなんかにゃ、ケモノをあてがっときゃいいだろという予定調和が最初から
見えていたし、プレーヤーにヒロインの選択の自由が無かった。

PS3の花嫁選択って、男性的な発想だと思うな。


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