トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年02月07日 > 644NTpN4

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名無しの挑戦状
メガドライブやろうぜ PART21

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メガドライブやろうぜ PART21
530 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/07(金) 20:12:27.26 ID:644NTpN4
http://sega.jp/fb/album/07_ps/interview4.html
3Dダンジョンも、いくらでもなめらかにしようとすればできるんです。1個1個迫ってくるものをちょっとずつ描いていけばいいわけだから。ただ、それだと絵の分量がものすごく多くなって(ロムに)入りきらないだろうというのもあった

ワイヤーフレームに絵をつけていくという方法で、なめらかに見せるためにはどの辺のコマを省いていったらきれいに見えるのか実験をしていたんです。
メガドライブやろうぜ PART21
531 :名無しの挑戦状[sage]:2014/02/07(金) 20:19:57.30 ID:644NTpN4
PS1のダンジョンは少ない容量でも滑らか
に見えるようなデザインになってる。
よく見ると実際に動いてるパーツは案外少ない。しかし、メガドライブの時代になると求められるグラフィックの水準が上がってるから、それを満たす為にはかなりの容量が必要ってことだと思うよ。
シャイダクの画面が小さいのも処理を軽くするんじゃなくて容量の節約だと思う。


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