- メガドライブやろうぜ PART21
299 :名無しの挑戦状[sage]:2014/01/25(土) 00:25:26.30 ID:DB67ZmbT - どっからそんな嘘が出てくるんだ
元はメガドラ専用で最大の64MBitROMのゲーム 飛行シーンの拡大回転処理はメガドラ本体だけでやってるのかどうか 実物を入手しそこねたので分からないけど セット内容にはサントラCDも含まれててMEGA CD/SEGA CD対応で BGMをCDDAで演奏することも出来る MEGA CD/SEGA CDには拡大回転処理機能があるんでこれを使ってるのかもしれない
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306 :名無しの挑戦状[sage]:2014/01/25(土) 10:46:01.17 ID:DB67ZmbT - >>302
まともにやったら7Mhzの68000じゃあれが限界だよ ただZ軸方向に自由に倒したりしないなら縮小(拡大)付きでももっと行けるね 速度を稼ぐとなると方法は2つほど 予め回転処理済みのパターンを用意しておいてそのまま描画する方法 でも自作ならともかく市販品ではデータ量が大きすぎて 余程の理由がない限り採用は無理だろうね(8MBitROMなのに5M程度しか使わなかったとか) あとはラスター変形を使う方法 ただしラスター変形だけでは1回転は無理なので破綻しそうになったら 回転済みのパターンに置き換えてそれを繰り返す感じだね これならかなりのパターンを節約できそれほど容量を食わずかつ速度も維持できるかもね
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- 家庭用ゲームマシン互換機 19台目
84 :名無しの挑戦状[sage]:2014/01/25(土) 17:46:39.80 ID:DB67ZmbT - Retron5はAndroidベースか・・・これは期待薄だなあ
おそらくARMベースDual coreの1.5Ghz位だろうからあんまり安くはない気がしてきた 価格の半分以上がコネクタだねこりゃ Androidは外部入力に弱くてパッド繋いで連射入れるとついて来られないくらいだから まともに入力できるのかが不安過ぎる ちゃんとリアルタイム処理用のカスタマイズが施されていればいいけど
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319 :名無しの挑戦状[sage]:2014/01/25(土) 23:31:05.49 ID:DB67ZmbT - >>312
一般的には当然VRAMの速度も関係あるけど メガドラは十分な性能があるのでクロックの問題だけだね 多分倍クロックの15Mhz位あればそれになりに動くかな でももう少し精度が必要だから20Mhzくらい必要かも スーパーFZはまじめに回転縮小(拡大)してるけど 誤差切り捨ててるから回転中に穴が開いてしまってる >>314 パターンだね
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