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名無しの挑戦状
メガドライブやろうぜ PART20
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆

書き込みレス一覧

メガドライブやろうぜ PART20
831 :名無しの挑戦状[sage]:2014/01/08(水) 00:46:55.64 ID:rssImGJd
まあ市場的に仕方なかっただろうけど
末期のソフトって結構凄いのがあるから日本未発売は勿体ないね

Kawasaki Superbike Challenge
http://www.youtube.com/watch?v=bkcTtW-qzC0

F1 Domark
http://www.youtube.com/watch?v=GrMMfjsYez0

DukeNukem3D
http://www.youtube.com/watch?v=9doqwl-U7jU

RedZone
http://www.youtube.com/watch?v=NQxU2CIVb3c

ToyStory
http://www.youtube.com/watch?v=_vhBw7Pd5Xo#t=4m35s

The Lost World Jurassic Park
http://www.youtube.com/watch?v=Vp6LIRBsCoo&feature=related

Adventures of Batman & Robin
http://www.youtube.com/watch?v=RkAHVzZ2ks8&feature=related


もはやメガドラの映像じゃないな
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
211 :名無しの挑戦状[sage]:2014/01/08(水) 00:52:50.78 ID:rssImGJd
>>208
ほら、実名出してやったぞ


ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=30
1993年冬、PCエンジンは既にピークを通り過ぎたマイナーマシンで、
市場的にはコアなファン以外はほとんどいない、小さな物になっていた(ピークは多分『天外魔境U 卍丸』発売後の約1年の間だと思う)。
それではメーカーはメシは食えない。
だから、どこのメーカーも主力ソフト(と開発部隊)は活動の中心をスーパーファミコンに移し、
既にPCエンジンは「出ればほとんどカス。当然売れない」状態だったのだ。
それでも、それなりに売れるためには、その残っている数少ないコアなファンの心をつかむことが必要で、実質的にギャルは必須の要素になりつつあった。
言い換えるなら、当時残っていたファンにとって「声が出て、大きな絵が出る」ことは重要な要素の一つだった。
そういうモノの期待できないスーパーファミコンでは、彼らの欲求が全て満たされるわけではなかったので、彼らは残っていたわけなのだ。
だからPCエンジンの末期には、メーカーの大半はギャルゲーかダメゲーか、それともその両者を満たす物ばかりを出してくる状態だったのだ。


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