- [セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [家ゲーレトロ]
741 :名無しの挑戦状[sage]:2011/12/20(火) 13:34:22.23 ID:hdC/aUB2 - ファミコン開発者の上村雅之による6502の採用の理由。
任天堂はアーケードゲームではZ80を採用していて、当初は ファミコンにもZ80の採用を考えたが2つの問題点があった。 Z80は採用例が多くてコピーマシンの恐れ(アーケードではデッ ドコピーに悩まされた)。2つ目はパートナー企業のリコーが Z80のライセンスを持っていなかったこと。Z80を採用すればPPU とCPUを別のメーカーに発注しなければならずコストがかさむ リコーは6502のサブライセンシーを持つロックウエルのライ センシー。6502はレジスターが少なくてプログラムは組みにく いがスピーディー。Z80マシンのアーケードゲームからの移植性 は低くなるがどちらにしろPPUはオリジナルのカスタムチップ だから同じことと採用に踏み切った ファミコンのCPUは正確にはCPU-Sという40ピンのカスタムチッ プで、SはサウンドのSで音源機能も内蔵されており、それに 加えてDMAコントローラーなどの機能も付加されている、画像 処理チップのPPUは完全に独自仕様でCPUと連動。CPUが6502と 分かっても簡単にはデッドコピーマシンは作れない。
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