- PCエンジン VS メガドライブ 22戦目【権威】
2 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:04:27.35 ID:oxeygXfs -
ハード出荷台数 PCエンジン 372万台 CDROM2 125万台 メガドライブ 290万台 メガCD 23万台 ゲームギア 70万台 http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html セガハード全て合計してもPCエンジンに惨敗 邪魔なゲームマシンメガドライブがディスクシステムに続いて2位 ファミ通900号記念 「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」 http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html 12位 天外魔境U 卍MARU 49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 52位 イースT・U ファミ通通巻1000号 「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」 http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html 62位 天外II 92位 イースI・II ソニックを始めとするメガドラゲームは一本も無し。
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3 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:04:40.65 ID:oxeygXfs - 典型的メガドラおじさんの思考
(1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる (2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上) (1) X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能 MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM (2) <PS2> 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492 桃太郎電鉄USA 346,722 桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055 <DS> 桃太郎電鉄20周年 368,558 桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331 桃太郎電鉄WORLD 162,611 <Wii> 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637 ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899 ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281 ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120 ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265 ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563 ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753 ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443 他集計不可多数
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4 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:05:02.28 ID:oxeygXfs - SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき) http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ 2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ 3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ 4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ 5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ 6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ 7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ 8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ 9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ 10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC 11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC 12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ 13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア 14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ 15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC 16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店 17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ 18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE 19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID 20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア 21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ 22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC 23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ 24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC 25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ 26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ 27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ 28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス 29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス 30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
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6 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:05:38.72 ID:oxeygXfs - http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg
SEGA関係者の証言 「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが ぶっちゃけた話 トントンですよ 最後にアメリカから デッドストックが どわーーって 帰ってきた」 MDが下手に北米で売れてしまったのがSEGAのCS部門を暴走させた原因じゃないか? 無謀にもソニー、NECという大企業相手に勝てるのではないかという慢心と驕りを招いた メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはSEGAを蝕む癌細胞だった 営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 | ------------------------------------------ 1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売 1995年度: 114億 214億 179億 -335億 1996年度: 114億 232億 167億 -274億 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億
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7 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:05:54.97 ID:oxeygXfs -
★PCエンジンの良いところ ・国内の2番手市場を形成した(500万市場) ・アーケードのゲームを画質、プレイ品質両面で高いレベルで移植できる ・画像処理が16bit ・大抵のゲームはプログラムの工夫で多重スクロールしている ・処理が速い(シューティング、シミュレーションに強い) ・同時発色数が多い(32パレット) ・CDROMによるBGMがすばらしい ・CDROMが普及している ・マルチタップやCDROMなどの新しい遊びをいち早く取り入れた ・シューティング・思考演算・RPGが得意 ・アーケード.ファミコンパソコン.からの人気作の移植が多い ・国産ゲームが充実 ・マルチタップを使った4、5人対戦ゲームを開拓した ★メガドライブの良いところ ・7Mhzの68000は当時の水準としては大幅に時代遅れだが廉価機としての価値があった ・8ビット4パレットだが、マークIIIの画面が2面ある ・ファミコンの延長である2Dアクションが得意 (FM音源はアーケードやX68kにより良いものがあるのでMDの良い所ではない、よって却下) (MCDは商業的に大失敗したのでMDの良い所ではない、よって却下) (洋ゲーは全く売れていないのが実態なのでMDの良い所ではない、よって却下)
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9 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:06:22.56 ID:oxeygXfs - 各ハードが残したオリジナルの功績
★PCEがオリジナル マルチタップ採用 5人同時対戦&協力プレイ 世界初家庭用CDROM CDをゲームメディアとして採用 CDとの一体型本体 ワイヤレスパッド CD-DAとゲームの両立 家庭用初の動画再生 PCMのストリーミング RAMの拡張 横320ドット以上の高解像度を初採用 ハイレゾ512ドット表示 ゲームの廉価版(再販)制度 カード型メディア(起源はハドソンBeカード) 音声合成(ボーカロイドの元祖) 外部バックアップ 日本語フォント内蔵 任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成 コア構想によるハードのロードマップの提示 8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日) アーケードの完全移植 512色(32パレット) 16ビットの画像処理 CDROMによる体験版 ゲームのカップリング移植 ハードを携帯機化 外付け液晶モニタ カラオケシステム CD-G再生機能 ★MDがオリジナル X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ(X68kの廉価版として価値はあったので悪いことではない) カタログスペックでユーザーを吊る商法
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11 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:07:02.63 ID:oxeygXfs -
各社の近況 ハドソン マリオパーティ8 800万本 任天堂 マリオギャラクシー2 636万本 セガ ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本 http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html
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14 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:07:53.34 ID:oxeygXfs -
ハドソン、ファミ通 「天外魔境IIは50万本」 >979 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2011/11/14(月) 18:55:53.44 ID:SITOS6mh >天外スレから来ました >あんまり関わりたくないけど > >手元に2002年のファミ通700号記念号があるんだけど >それに載ってる「総力特集ゲームの歴史」によると >天外魔境2の売り上げは「50万本を突破」「50万本を超える大ヒットを記録した」 >と書いてあります >これは信憑性の高いソースだよね > >あと手元には>>553の対談が載ってる>>713のドリマガ2003年6月27日号もあります >>>553の「要約」は間違ってないです > >でもあの言い方じゃ天外1と天外2のどっちの売り上げについて >話してるかわかんないと思うし >個人的には広井さんは適当な記憶でホラを吹く人だと思うんだよね ハドソン公式「天外はハードと同じ本数」 http://www.c-direct.ne.jp/japanese/uj/pdf/10104822/00016496.pdf >当時、ハード普及台数とほぼ同数を販売するという偉業を達成 1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。 PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。 そのRPGを11年振りにPS2、GCの両機種でリメイクしたのが本作となる。 http://gamepotato.jp/show_blog_item/535
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15 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:08:14.68 ID:oxeygXfs -
PCE ◎ MD △ 大魔界村 ★PCEはSG専用 PCE ◎ MD × ロストワールド PCE △ MD ○ ストライダー飛竜 PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ PCE − MD × ファイナルファイト PCE ◎ MD ○ ストリートファイターUダッシュ PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU PCE − MD △ 戦場の狼U PCE △ MD − 天地を喰らう PCE ◎ MD − 1941 ★PCEはSG専用 PCE ◎ MD − 1943改 PCE ◎ MD − ストリートファイターT PCE ○ MD − F1ドリーム PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU) PCE △ MD − 虎への道 PCE ◎ MD − ポンピングワールド PCE ◎ MD ○ クイズ殿様の野望 PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険 PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
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18 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:09:11.25 ID:oxeygXfs -
>X68k、PCE、SFCユーザーだった者から見た、MDのイメージ >SFCや、新規参入のPCEに負けた3番手ハード >X68kを勝手にパクってゲーマーから総スカンを喰らった >マークIIIの画面が2枚になったことが自慢 >アーケードでは全く使われていない7Mhzの68000がウリの時代遅れハード >PCMの品質がファミコン以下 >信者が持ち上げる洋ゲーやら末期の良作とやらは全く売れていない >要するに信者の声がでかいだけのマイナーオタ専用ハード >建前ではSFCをライバル視しているが、SFCからは相手にされていない >内心では、アーケードと同じ本物の68000とFM音源を搭載したX68kや、 >最先端のCDROMを搭載したNECに対する凄まじいコンプレックスがある >18禁路線に転換したサターンではようやくヒットし、そこそこの地位を得た >ただし、一般人特にPTAからは嫌悪された
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27 :名無しの挑戦状[sage]:2011/11/14(月) 20:12:46.74 ID:oxeygXfs -
PCE=512色 16ビットグラフィック MD=8ビット4パレット マークIII2面 フォゴットンワールド http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png 大魔界村 http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
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