- 【SFC】ロマンシングサガ1 その3【WSC】
611 :名無しの挑戦状[sage]:2011/03/09(水) 12:47:41.15 ID:uEIo8UDp - 608
混乱させてすまん >>609 PS2版もあるのか 全然ゲーム界の知識ないな俺 ゲームなんて、最後にやったのがPS1のワイルドアームズくらいで もう10年は家庭用ゲームやってない おっさんになって給料も入るようになったし ガキの頃買えなかったゲームを買い集めようかな ロマサガも確かカセット高くて買えなかったんだよなあ 昔の方がソフトの価格が高いっておかしいよな 10メガくらいしかないソフトが一万円とか
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- 【SFC】ロマンシングサガ1 その3【WSC】
612 :名無しの挑戦状[sage]:2011/03/09(水) 12:50:27.45 ID:uEIo8UDp - >>610
同じ技を表示して驚かせようと思って設定したのか 本来は別の技を入れるつもりで技の枠だけつくったものの、 容量不足であきらめたのか 意図はなんだろうな ともかくバグではなく、みんな同じ状況になるのな 教えてくれてありがとう
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616 :名無しの挑戦状[]:2011/03/09(水) 20:36:15.72 ID:uEIo8UDp - >>615
素人からすると、データがカツカツなら未使用データ削ればと思うんだが、 削る作業も手間ってことなのか? このゲームでも、ゴッズアーマーとか、せっかくデータまでつくったなら あとは宝箱にでもして配置すりゃいいのにと思うが きっとゲームバランスの兼ね合いとかあるんだろうな ゲーム開発って全く知らないから、未使用データが発生する裏事情とかとても興味深い このスレ見るまで未使用データというものがゲームに存在することさえ知らなかった
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