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名無しの挑戦状
【SFC】ロマンシングサガ1 その3【WSC】

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【SFC】ロマンシングサガ1 その3【WSC】
611 :名無しの挑戦状[sage]:2011/03/09(水) 12:47:41.15 ID:uEIo8UDp
608
混乱させてすまん

>>609
PS2版もあるのか
全然ゲーム界の知識ないな俺
ゲームなんて、最後にやったのがPS1のワイルドアームズくらいで
もう10年は家庭用ゲームやってない

おっさんになって給料も入るようになったし
ガキの頃買えなかったゲームを買い集めようかな

ロマサガも確かカセット高くて買えなかったんだよなあ
昔の方がソフトの価格が高いっておかしいよな
10メガくらいしかないソフトが一万円とか
【SFC】ロマンシングサガ1 その3【WSC】
612 :名無しの挑戦状[sage]:2011/03/09(水) 12:50:27.45 ID:uEIo8UDp
>>610
同じ技を表示して驚かせようと思って設定したのか
本来は別の技を入れるつもりで技の枠だけつくったものの、
容量不足であきらめたのか

意図はなんだろうな

ともかくバグではなく、みんな同じ状況になるのな
教えてくれてありがとう
【SFC】ロマンシングサガ1 その3【WSC】
616 :名無しの挑戦状[]:2011/03/09(水) 20:36:15.72 ID:uEIo8UDp
>>615
素人からすると、データがカツカツなら未使用データ削ればと思うんだが、
削る作業も手間ってことなのか?

このゲームでも、ゴッズアーマーとか、せっかくデータまでつくったなら
あとは宝箱にでもして配置すりゃいいのにと思うが
きっとゲームバランスの兼ね合いとかあるんだろうな

ゲーム開発って全く知らないから、未使用データが発生する裏事情とかとても興味深い
このスレ見るまで未使用データというものがゲームに存在することさえ知らなかった


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