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名無しの挑戦状
271
【目に見えぬ】聖剣伝説3クラス32【支配からの解放】
ゲームにキレた時の行動

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【目に見えぬ】聖剣伝説3クラス32【支配からの解放】
272 :名無しの挑戦状[sage]:2010/12/12(日) 01:16:19 ID:jvKlOnMU
>>269>>270
>あんたの云う自由主義は"責任を負わない"だな
まだ認識が足らねぇよ。"本当はありもしない責任とういものを負わせる事すらやってもいい"だ

>A'は過去に裏切られた
>不条理だ。理不尽だ。裏切った奴は業を積み重ね自分で自分の首を絞める
ククク‥お前の苦悩が手に取るようだぜ?そろそろ気付いてもいい頃だろ
自分で自分の首を絞める奴は自分で自分の首を絞めていなかった奴を絞める奴へ変える
裏切られた男も過去、先に裏切られた事があるかもしれないな?
悲しみは連鎖するんだよ。お前は目を背けてるんだよ

>下衆と俺が同じという証明にはならない
阿呆が。違うという証明も出来ねぇだろ。事実freedomの名のもとにローグは
お前も他も同じだという判断を下したんだぜ?証明出来なくても決め付けるのが人間なんだよ
それこそをローグが十数年という長い歳月を掛けて証明しただろうが

>>彼女は"罪"というペテンにこそ苦しまされたんだ。
>嘘を吐くな、事実を隠すペテン師め。ローグが妻子を裏切ったように
>下衆に裏切られた事実に苦しめられたA'の結果は隠せない
事実を伝えてやるよ。ここまでやってもローグは妻に好かれている
「優し過ぎる」「ローグほどカッコいい人は今まで見た事が無い」「愛してる」
「普通ならそこまで親密な関係になれば抱くと思う。でもしてないんでしょ?ローグならそれもありえる」
だとさ。ペテン師だと認めてやるよ。実際、妻にもそう伝えてる。俺はローグ(詐欺師)だ、ってな
それでもお前みたいな小便臭ぇ餓鬼よりローグの方が好きだってよ
悲しめば悲しむほど、悲しませれば悲しませるほど依存は深まっていく
わからないのか?お前‥モテないだろ?w

>話にならない。裏切った男(下衆)に対しどうして好意を抱く、添い遂げたいと思う
>理性が働かないからだ。真面目に悲しみと向き合い克服しないからだ
好意を抱く理由、添い遂げたいと思う理由は上記、"共感"だ
克服(笑)した奴は克服出来ない奴から見ればふてぶてしいだけなんだよ
共感出来ない奴に誰が寄り添う?少なくとも克服出来ない奴からは寄り添われない
何せお前が克服出来ない存在を拒絶してるんだからな
それがお前の求める理性だ。話をしたくないならずっとひとりで居ろよ

>ローグに妻子がいると認識しどうして好意を抱く
>これもすでに上で説明した。業から目を背け理性が働かないからだ
共感出来たからだ。簡単な事だろ。共感=解決ではないがな。そして
業に目を向けたお前も俺と同じくこの事情を解決出来ない

>>A'へ光をもたらすには?freedomを伝えるしかない
>>「何をやってもいい」、この言葉こそが処方箋になる奴だって居るんだぜ
>業というものを知っていたにも関わらずfreedomという猛毒、麻薬、一時的な共感という解放を与え
>副作用により妻子がいるにも関わらずA'に浮ついたローグ、妻子を裏切ったローグ(下衆)に「好き」「ずっとひとりで居るよ」などと吐き
>水面下で裏切りの連鎖に嵌り苦しみ、下衆・雌豚に成り下がった。ローグに関しては下衆・畜生に成り下がった
>解決どころか悪化している。これが現実だ…
そうだな。同じだという事を伝えても結果は「優しさをくれてありがとう。きっと忘れない」、と言ってもらって決別だ
「家庭が死ぬほど羨ましいです」そう言われて決別、自分の無力さには反吐が出る思いだ
だが、"先に"裏切られたかもしれない存在をそこまで罵るお前に何を言われてもな
ローグの妻も他の男に過去何度となく裏切られて来た。「こいつみたいなのが一番信用出来ない」だとさ
こ れ が 現 実 だ

>>最果てが"freedom=何をやってもいい"だ
>>過 程 を 楽 し み た い な ら い つ ま で も 最 果 て か ら 目 を 背 け て ろ
>楽しんでなどいない。お門違いもいいとこだ
>どうして業を積み重ねる未熟な宗教・真理に洗脳されなければいけない
>最果てではない。泥沼に嵌り堕ちるような代物は最果てではなく出発点にも満たない退化の入り口に過ぎない
お前ひとりだけで"進化(笑)"していろ。楽しいだろ?良かったな?
好き嫌い気に入る気に入らないの感覚はどこへやら‥だ
永久に過程を彷徨えばいい。freedomの名のもとに、な
【目に見えぬ】聖剣伝説3クラス32【支配からの解放】
275 :271[sage]:2010/12/12(日) 12:50:14 ID:jvKlOnMU
>>262
早くなければ意味が無いのか‥
20秒を超えるようならほぼオーラウェイブ連携でいい訳だしな

ワンダラーを加えるならトランスシェイプを活用させたいところだ
透明な間に必殺ゲージをLv.1まで溜めてRC式ティンクルバリアへ移行すれば
とりあえず敵の物理攻撃でセイバー補正1.1倍が解ける事は無くなる
まぁ最高峰の効率からしてみればそんな事やってる間にもう戦闘は終わってるんだが‥

個人的に、ワンダラーの醍醐味としては"ノーダメ"を推す
【目に見えぬ】聖剣伝説3クラス32【支配からの解放】
276 :名無しの挑戦状[sage]:2010/12/12(日) 14:29:05 ID:jvKlOnMU
ロードを面白くするPTを考えてみた
魔方陣斬が好きなプレイヤーも少なくはないだろ

ロード・ワンダラー・スターランサー
オーラウェイブ>パワーアップ>{(オーラウェイブ詠唱>魔法陣斬>オーラウェイブ発動)×n}>魔法陣斬

名付けて"法陣連斬"
ワンダラーは永久機関。反撃の来ない敵へポイズンバブルすれば燃費面はクリア
よってMP効率に大きく影響するのがパワーアップのみ。そう考えれば
早さ以外は全体対象オーラウェイブ連携と変わらないと捉える事も出来る
早くない分、ロードで誓いの盾、ホークアイで毒蛇のピアス、リースで各種腕輪確保
アップあり、ダウン(クラスチェンジアイテム)あり、最大HPダウンありでボス戦も万全
聖域はパワーアップ>オーラウェイブ>CP真空波動槍‥

殲滅速度を犠牲にした分だけの防御力は取り戻せてると思わないか?
ゲームにキレた時の行動
690 :名無しの挑戦状[sage]:2010/12/12(日) 15:31:48 ID:jvKlOnMU
SFC電源切る>イジェクトボタン叩く>カセット浮き上がる>空中のカセットを払いのける>台所洗い桶まで飛んでいく>ボチャーン


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