- XEVIOUSを懐かしむエリア16
23 :NAME OVER[]:2020/09/17(木) 06:14:23.12 ID:kCd5kHeE0 - >>19
教えてくれてありがとう。 自分のことを神様と言ったわけじゃない、と理解した。 >>10 の「鼻に付く」は撤回
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- XEVIOUSを懐かしむエリア16
25 :NAME OVER[sage]:2020/09/17(木) 08:59:26.01 ID:kCd5kHeE0 - >>17 >>20
まえに他スレで言ったことと重複してしまうけど、あれは「おまじない」であり 開けゴマ みたいなものなんだよ。 なぜゴマなのか? なぜ扉が開くのか? そこにはなんのメカニクスも存在しない。それゆえ不思議で興味をそそる ドルアーガは国内で初めて 剣と魔法のファンタジー の世界観を、アーケードゲームに取り入れたパイオニアであり その設定を生かしたアイデアが、あのおまじないというわけだ。 SFじゃないから科学的な説明は不要。 つまり ゴマと扉の開閉になんの関係が…理不尽だろ というようなつっこみは、野暮なんだよ 実際にはゲーム発売後の早い時点で、ナムコがべーマガを通して全解法を公開してた。 だから「覚えるべきことが多すぎる。自宅で遊ぶPCゲームならともかく、アーケードであの仕様は強引ではないか?」 という批判なら、ある程度の理解はできる。 しかし各面非重複の多種のおまじないが、ゲーム進行を前例皆無の変化に富んだものにしてるし「レバーを3回まわす」とか 「1Pスタートボタンを押す」とかこういうバグ技以上にヘンテコな操作を、ゲームルールに無理なく落とし込んだ点も、非常におもしろかった
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- XEVIOUSを懐かしむエリア16
26 :NAME OVER[]:2020/09/17(木) 09:01:46.75 ID:kCd5kHeE0 - 結論
デメリットばかり見るのではなく、メリットも見てほしい
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- 至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ33
390 :NAME OVER[]:2020/09/17(木) 10:20:58.43 ID:kCd5kHeE0 - >>389
芸術とは呼べないです(笑)
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- 心ときめく単語を書け
812 :NAME OVER[sage]:2020/09/17(木) 16:00:22.62 ID:kCd5kHeE0 - 投稿すべきスレが存在しないので、ここに書く。スレ違い失敬(笑)
嫌いなタイトルネーミング ダンガンロンパ ソウルキャリバー サイバリオン ソードアート カルネージハート 「ダンガンロンパ」は虫唾が走る。心から嫌悪する サイバリオンはゲーム自体は稀にみる逸品で、作者に敬意をもってる。 ただネーミングの「スキル」は素人レベル 「ソウルキャリバー」は英語造語の作り方が不快だ。 接頭辞ではなく、英単語(soul)を組み合わせてるせいもある。 ”Exculibur”はこれ以上分解しない方がいい(語義を保った分解は一応可能であるようだが) 「ソードアート」は気取り方が安っぽくて馬鹿っぽい カルネージハートも違和感ありで不快。 heartの前には、畏敬すべき何らかの「者」をもってこないと、しっくりこない。 マイナスイメージの強い非人道的行為では、二重に合わない
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- 至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ33
392 :NAME OVER[]:2020/09/17(木) 17:01:38.71 ID:kCd5kHeE0 - リリアですw
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- ゲームの名台詞を書いてみるスレ
153 :NAME OVER[]:2020/09/17(木) 17:30:02.04 ID:kCd5kHeE0 - >「ナンカ コウテクレヤ」「ながい たびが はじまる」のインパクトは凄いよ
悪いけど、なぜそれらの台詞にすごいインパクトがあると思うのか、まったく理解不能…。 コピーライター以上と思ってるんだよね?
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