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NAME OVER
【KONAMI】PCエンジン mini ★32
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】61面

書き込みレス一覧

【KONAMI】PCエンジン mini ★32
208 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 00:46:38.43 ID:fxsN28Gs0
>>198
そもそも三角ポリゴンじゃ四角ポリゴンを再現できんからGPUは使えんでしょ。
だから全部ソフトウェアでやるしかないがエミュのCPUじゃそれを行うだけのパワーがない。
【KONAMI】PCエンジン mini ★32
214 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 20:38:36.82 ID:fxsN28Gs0
>>212
サターンのスプライトの変形は4点それぞれが3次元座標を持っているから捻じれが出来る。
この四角ポリゴンの捻じれはハードがやってる事だから。更にそこにテクスチャを張るわけで。
まぁ、メガCDの時点ですでに変な事してるけどね。DSP持たせて2軸回転させてるから。

>>210が言ってるのはUSB電源で出せるCPUパワーの話でしょうに。
それにそこまでのパワーを出せるCPUを使ったらミニで出せるような価格に収まらないから
無理だって言われてるんだよ。

SoCに描画支援があると言ってもそれがサターンのエミュに使えるかどうかはまた別な話。
PC用サターンエミュがどれだけのパワーが必要か調べて見なさいって。
【KONAMI】PCエンジン mini ★32
215 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 20:40:26.18 ID:fxsN28Gs0
>>212
そもそもエミュってそれこそチップ単位(CPUからロジックICまで)の並列動作の集まりだよ。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】61面
672 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 20:42:19.02 ID:fxsN28Gs0
誰かピアソーラーをローカライズしてくれないかな。
MCD音源対応のカートリッジ。


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