- Wizardryについて語ろう 130
873 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 00:09:15.51 ID:AbusPk6L0 - >>859
つい今しがたまでオバケイドロ!やってた ついついやってしまう中毒性あるわ もういいおっさんが実際にケイドロ出来る訳無いしwそんな意味でも楽しい なんか4のワードナを追っかけるトレボーの亡霊をちこっと思い出した
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- ときめきメモリアルって何であんなに人気あったの?
10 :NAME OVER[]:2020/09/07(月) 10:01:21.20 ID:AbusPk6L0 - >>8
だからあとが続かず割に合わずおまけにコナミはゲームにやる気を無くしはじめたためこのジャンルは荒野になった 普通に萌えさせたりする程度ならテキストアドベンチャーでもいいからな 今からみれば逆にキャラに甘えることなくゲームとして成立させてるのはコナミの意地だったのだろう
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- Wizardryについて語ろう 130
882 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 20:36:04.88 ID:AbusPk6L0 - 重量とくるとどーしてもアーマード・コアの方が脳裏に浮かぶんですがこれが腐ROM脳というやつですか?
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- Wizardryについて語ろう 130
888 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 22:01:00.54 ID:AbusPk6L0 - コマンドで出すティルトウェイトで吹き飛ばしておいてみねうちでござるで済ませる忍者を信頼してよいものだろうか……
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- 女神転生 FC版 Part.8
257 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 22:06:33.86 ID:AbusPk6L0 - やはり初代のラミア、ナアスの二の腕わ見せて「えっへん!」的なグラが一番好みだ
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- Wizardryについて語ろう 130
893 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 22:30:25.25 ID:AbusPk6L0 - 帰れない穴というのは潜在的な恐怖を誘うな
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- アラビアンドリーム シェラザード
42 :NAME OVER[sage]:2020/09/07(月) 23:02:03.65 ID:AbusPk6L0 - >>41
売れないゲームをずっと監視しているたなかのような奴だなw
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