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87 :NAME OVER[]:2020/09/06(日) 01:49:39.29 ID:h3m3AYkM0 - 父親がいるから生物なんだろうねw
オパパが我に返ると涙が光る演出あるし。 機械生物かな
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- 【諸行】源平討魔伝【無常】 其の漆
598 :NAME OVER[]:2020/09/06(日) 02:30:01.40 ID:h3m3AYkM0 - >>589
地獄の沙汰も銭次第だから(笑) アイテムを取るときにお金を消費するのは、ゲーム的におもしろい設定ではある。 たしかに>>589のような疑問が沸くので、リアリティーはないけど。 もしメリットがデメリットを上回るなら、そのアイデアは実現の価値をもつ
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- 【諸行】源平討魔伝【無常】 其の漆
599 :NAME OVER[]:2020/09/06(日) 03:02:06.84 ID:h3m3AYkM0 - >>594
youtubeのコメント欄で外人が言ってる ”This game is very unique and creative..” (このゲームは非常に独自性が強く、そして創造的だ…) 全くそのとおり。 日本的情緒性を最も魅力的にみせた作品であり、それは外人にも伝わるはずだ
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- パックマン
61 :NAME OVER[]:2020/09/06(日) 09:14:45.19 ID:h3m3AYkM0 - >>53
「パックマンは20世紀のミッキーマウス」 これアメリカの評価
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- 【諸行】源平討魔伝【無常】 其の漆
604 :NAME OVER[]:2020/09/06(日) 15:05:33.27 ID:h3m3AYkM0 - >>602
調べないで言うけど、仮面じゃないっしょw 必然性もなければ、なんのおもしろさもない。 忍者としてのキャラクター設定は、典型的なものであるはず。 表情を一切変化させられなくなってしまうから、たとえマンガであっても違和感強くなるし
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