トップページ > レトロゲーム > 2020年06月25日 > SliqmwKN0

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/215 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000211101006



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
NAME OVER
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面

書き込みレス一覧

【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面
449 :NAME OVER[sage]:2020/06/25(木) 16:09:14.79 ID:SliqmwKN0
今となってはストゼロ3もSwitchやPS4で遊べるし別にな。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面
455 :NAME OVER[sage]:2020/06/25(木) 16:45:14.88 ID:SliqmwKN0
スプライトをサポートしていないプレステ1で当時の2D格闘ゲームを移植するって
技術的には凄いことだと思うわ。

ジョジョはPS版が結構遊べる内容だったらしいね
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面
458 :NAME OVER[sage]:2020/06/25(木) 17:59:08.02 ID:SliqmwKN0
>>457
パラッパとか分かりやすいよな
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面
460 :NAME OVER[sage]:2020/06/25(木) 18:47:45.12 ID:SliqmwKN0
サターンの頃のポリゴンは今見るとホントキツイ。
実機だけでなくアゼルやAWWのムービーも人形劇にしかみえないし。

もちろんプレステやN64も同様、当時はあれが凄いと思っていたなんて…。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面
465 :NAME OVER[sage]:2020/06/25(木) 19:43:29.63 ID:SliqmwKN0
サターン、プレステ時代はまだ人型ポリゴンのモデリングが未熟だったのが
今見るとキツイ要因だと思うわ。

スターフォックス64、バーチャロン、レイストームとか
無機物のポリゴンゲームは今見てもそこまでひどくないしな。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面
472 :NAME OVER[sage]:2020/06/25(木) 21:42:53.77 ID:SliqmwKN0
ドリキャスでもまだまだ微妙な人型ポリゴンが多かったけど(特にセガ)
ソウルキャリバーとDOA2はすげぇと思ったわ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。