- PCエンジンvsメガドライブ Part.36
408 :NAME OVER[sage]:2020/01/11(土) 00:09:06.45 ID:vA8FifVz0 - MDにドット妨害はないとは言った覚えはないんだが?
また勘違いしてたのか。糞だなw
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- PCエンジンvsメガドライブ Part.36
409 :NAME OVER[sage]:2020/01/11(土) 00:13:38.43 ID:vA8FifVz0 - どのレベルで人の話を理解してないんだろうな・・・。
まぁ、1988年に2000年のテレビがあるような奴だから何でもありなんだろうけどな。 めんどくせぇ・・・。
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- PCエンジンvsメガドライブ Part.36
411 :NAME OVER[sage]:2020/01/11(土) 00:45:36.60 ID:vA8FifVz0 - 起きないってのは取り消しておく、すまんね。今まで通り起きにくい。と訂正しておく。
が、ドット妨害の強さがまるで違う。PCEとは同じレベルでは起きていないけどな。
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- PCエンジンvsメガドライブ Part.36
413 :NAME OVER[sage]:2020/01/11(土) 01:31:54.90 ID:vA8FifVz0 - FCに慣れてたら気にならんわな。FCでも起きてる現象だし。
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- PCエンジンvsメガドライブ Part.36
417 :NAME OVER[sage]:2020/01/11(土) 09:39:13.60 ID:vA8FifVz0 - >>416
助長されるから間違いじゃないぞ?
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- 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】45面
195 :NAME OVER[sage]:2020/01/11(土) 16:11:42.57 ID:vA8FifVz0 - >>176
DMAが必要とするデータが68Kのバス上にあるからDMAが動作する時は68Kにバスリクエストを要求する。 その後はDMA転送が終了するまで68Kはウェイト状態。 68KがメモリからVRAMに転送するよりもはるかに高速だから68Kが止まっていてもDMAは意味が有るんだよね。 だから同世代のゲーム機よりも動きがダイナミックなものが多いのもそのおかげ。 車や電車で例えるとその区間だけ高速道路に乗るとか普通列車から特急に乗り換えるとかそんなイメージ。 ついでに書くと、PCMが必要とするデータも68K上のバスにあるから DMA動作中はPCM再生が止まってしまってガラガラ声になると。 こっちはDMAを動作させる前に68KがZ80に対してウェイトを発行してる。
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- PCエンジンvsメガドライブ Part.36
427 :NAME OVER[sage]:2020/01/11(土) 20:17:00.71 ID:vA8FifVz0 - >>418
「より正確にY/C分離を行う為の物」と言えばいいのか? 正確に行うのは何の為かを考えれば画質補正で問題ないとは思うが・・・。 そもそも規格外の信号をぶち込んで正確に行えって方が無茶振りなんだがな。 だからPCEではドット妨害が助長されてしまってるってだけで。
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- 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】45面
218 :NAME OVER[sage]:2020/01/11(土) 21:16:15.31 ID:vA8FifVz0 - >>214
メガドライブ時代にピラミッドマジックは1,2,3,スペシャル,エディタと出てたよ。 さっき久しぶりに1をやって石を持ったまま段差から落ちてプチッってなって大笑いしてしまった。 電車の移動中に遊ぶには危険なゲームかもしれん。
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