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NAME OVER
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面

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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
15 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 09:05:39.79 ID:WI/WajdN0
前スレに有ったけど、回転拡大縮小は「見栄えする」ってのがメインの使い方な感じだね。
前スレで「BGが足枷で16色しか使えない」って話が有ったけど、
多分16色「も」使えれば動きのダイナミックに目が行くかららほとんど気にならないだろうし。

https://youtu.be/JMmAIfS-wGQ?t=920
https://youtu.be/o7m_fPz90MU?t=302

十分でしょ。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
24 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 11:25:58.77 ID:WI/WajdN0
どっちがおまけ(+2本)だか分からないぐらい内容が濃いね。
TV画面で遊ぶのは3Dゲームばかりだったから逆に新鮮。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
25 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 11:32:44.02 ID:WI/WajdN0
ミニのゲームをやり始めてから無性にドンキーコング(SFCじゃなくACの25m区切りの奴)とか
Mr.DOワイルドライドとかキャラは小さいけど、行動範囲が大きいゲームがやりたくて仕方ない。

>>22
ブランカのローリングアタックでHPがガッツリ持っていかれるのって初代だっけ?
ザンギはああ言うキャラだから仕方ないのかもしれないけど。あれもなかなか。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
30 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 12:06:47.18 ID:WI/WajdN0
>>28
比較動画を見るとMD版はAC版のように3画面有る体で敵の出現位置が調整されてるから
遠くにいる敵に対して予めダメージを当てるって事が出来ないから多分そのせいなんだろうね。
AC版は見学者だったからAC版との難易度の差が分からないけど。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
43 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 13:36:41.80 ID:WI/WajdN0
う〜んむ。
ミニでゲーム追加できるようになったっぽいからミニ2はほぼありえなくなったな。
次はMCDミニか32Xミニに期待するしかなさそうだ。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
57 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 16:58:37.40 ID:WI/WajdN0
2Dゲームと3Dゲームではユーザーの見方がかなり変わり替わると思うけどな。
3Dメインの今の時代に2Dを持ってくるならウケはいいだろうけど、
3D初期のゲームを今持ってきてもグラフィック的にきつい気がする。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
71 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 19:34:03.06 ID:WI/WajdN0
>>69
個人的にはBGで書いてるポリゴンはレトロな部類。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
106 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 23:38:26.99 ID:WI/WajdN0
シャイニング&ザ・ダクネスは結構面白かったけどなぁ。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】41面
114 :NAME OVER[sage]:2019/11/09(土) 23:56:10.67 ID:WI/WajdN0
VRのポリゴンは15fpsだよ。
VRのチップで演算されたポリゴン画面を1/60秒x4に分けてVRAMに転送してる。


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