- 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】36面
205 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 00:10:15.81 ID:RDkCKNQm0 - 空間把握能力とコントローラーの入力変換はまた別モンやで
真上に行こうと思ったら 斜め左上に数歩進んでから右上に移動、とルートを変換しないといけない
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211 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 00:23:25.58 ID:RDkCKNQm0 - >>207
ミニに収録されているソフトでも 戦斧、スーパー忍、ベアナ2、大魔界村はCジャンプやな
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217 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 01:54:00.76 ID:RDkCKNQm0 - >>156
キャプコマ、X−MEN(コナミ)、金斧デスアダーの復讐など仲間内でコンティニューしまくってプレイしたわ アラビアンファイトではラマーヤ争奪戦で熱いバトルになったw
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225 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 03:19:49.75 ID:RDkCKNQm0 - >>222
2連鎖をあちこちに作って、適当に点火して コラムスみたいに偶然で繋がるといいな的な博打プレイやってるわ 4連鎖、5連鎖なんざ組めるか 自分が得意なパズルゲームはマジカルドロップですw
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228 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 05:16:00.52 ID:RDkCKNQm0 - >>226
あそこは実機でも無敵が通用せずコンティニューしまくったわ そのおかげでミニでは一発で通過できた 上部のベロから降りる時は垂直ジャンプを使うのがコツ、とまだ覚えていた
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266 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 13:44:46.26 ID:RDkCKNQm0 - >>264
初めてプレイしたのが鉄拳7なプレイヤーが初代鉄拳をプレイすると 「こんな不自由なクソゲーだったのか」となるのと同じだと思うよ 下位互換のゲームをプレイしている感覚に陥る、とでも言うのかな。 当時だから画期的に見えただけで、 より洗練され発展したゲームを知っていると辛辣な評価になるのはやむを得ない
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274 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 14:14:13.54 ID:RDkCKNQm0 - >>272
じゃあ、最新のKOFとメンバー編成すらできなかった初代KOFにしとくw
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283 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 14:58:17.31 ID:RDkCKNQm0 - >>281
どうせ荒らしの捏造だろうからスルー推奨 それよか>>257 実機版とミニ版に違いがあるとすれば、モニターの差じゃないだろうか
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289 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 15:49:02.54 ID:RDkCKNQm0 - そういう席でヘルツォークツヴァイなんかやろうものなら乱闘になりそう
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295 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 16:52:52.16 ID:RDkCKNQm0 - メガドラ2ミニになるのか、メガドラミニ2になるのか?
本体デザインはMD2か メガCDや32Xも対象にすれば40タイトルくらい埋まるだろうから期待したい
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376 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 23:15:24.16 ID:RDkCKNQm0 - >>371
大丈夫?日テレ制作だよ? >>353 ナンテコッタイ! オニュー ノ ヨロイ ノ メッキガ ハガレチマッタゼ!!
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377 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 23:16:41.24 ID:RDkCKNQm0 - >>375
「長老の真似ニャウ」
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381 :NAME OVER[sage]:2019/10/14(月) 23:41:55.04 ID:RDkCKNQm0 - >>380
ちょっと待て シルバータスクは魔物系相手なら最強武器だぞ もちろん、ダークファルスやラスボスにも効く あれは捨てると泣きを見るよ ファルはパーティーから外せない固定キャラだしな
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