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NAME OVER
461
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】35面

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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】35面
461 :NAME OVER[sage]:2019/10/11(金) 10:52:28.50 ID:z2d/lIXC0
ストーリーオブトア始めたけど難しくて投げたくなってくる
武器は回数制限あるし、精霊は連れてるだけでMPが減る
敵は強いししゃがみ攻撃必須なやつが多すぎ
なんか中途半端にアクション入れたRPGって感じで今のところあんまり爽快感はないぞ
人によるとは思うが、操作がシンプルなランストの方がよっぽど簡単に思える
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】35面
487 :461[sage]:2019/10/11(金) 12:39:52.30 ID:z2d/lIXC0
>>465 >>473
アドバイスありがとう まあ腰をすえてやってみる
明日から停電にならないといいな

>>467
Aで攻撃・物をとる/置く Bでジャンプ
十分シンプルだと思うけど
ただランストは時限トラップの制限時間がぎりぎりで正確な操作を要求されるとこが
キツイのはあるな

>>481
自分もラグナセンティほしかった
ラスボスが人間(の5感)とか、当時は新鮮だったな
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】35面
523 :NAME OVER[sage]:2019/10/11(金) 16:51:50.80 ID:z2d/lIXC0
アウォーグって言葉の響きだけだとかっこいいのに、団扇とくっつけた時点で笑えてくる
セガのセンスはやっぱおかしい
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】35面
538 :NAME OVER[sage]:2019/10/11(金) 17:41:43.98 ID:z2d/lIXC0
>>536
横からだが大まかに
1.キャラデザが違う
2.すばやさに乱数要素が加わって、戦闘中の行動順がすばやさ順にならない
3.転職前の最大LVが20→40になった
4.シャイダクであったミスリル銀をもってって武具にする要素が復活
5.転職時、特定アイテムを持ってると特殊な職業に転職できる
あと個人的にはストーリーが1に比べて幼稚


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