- PC-98を懐かしむスレ30【非エロ】
347 :NAME OVER[sage]:2019/04/15(月) 10:24:50.68 ID:Y9oilWb40 - >>346
徳川家康とか出してたところだっけ? 俺は遊んだことないけど。 ttps://murakun5555.at.webry.info/201110/article_63.html 調べてみたらあった。 画面見る限りだとなかなかおもしろそう。 つか、最近のこりすぎたグラフィックよりこのくらいのほうがいろいろ妄想出来て楽しめそう。 BGMもクラシックよりFM音源、みたいな。(但し、FM音源の残念な使い方は勘弁。アレは結構熟練いるみたいだっただが) YoutubeでMSXのFM音源版ソーサリアンBGMを聴いたことあるけどひどかった。英雄伝説はよくできてたのに。
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- どういうつもりで作ったのかわからないゲーム
762 :NAME OVER[sage]:2019/04/15(月) 10:30:27.89 ID:Y9oilWb40 - FF1は最後まで戦略性を持ったプレイ云々とかどこぞのサイトでは書いてあった。
懐古バイアスと言えばそれまでだが、今の若い子にそれは鬼仕様だよ…。 おれも初めて浮遊石取った後は魔法使い一人になってしかも残り魔法枯渇してほうほうの体で洞窟から逃げ出し、 そこでテントだかコテージを(無駄に)使ってセーブしながら街までたどり着いた。 宝箱開けると鬼畜敵(奇襲攻撃デス連発で瞬殺)が出てきてようやっと倒したら布切れ1枚を手に入れたとか…。
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- スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1003年
789 :NAME OVER[sage]:2019/04/15(月) 10:36:48.07 ID:Y9oilWb40 - あの頃のファミコンゲームはSTGだと金属っぽいものをキャラにすれば凝らずに見やすいグラフィックにできた。
SSFのころになるとリアルを追及してへたすりゃグロテスクに…。 ハドソンだとスターソルジャーのころは「まだ」シンプルで見やすいキャラデザだったけどその後のヘクター87はひどかったな。 リアルを追求してROM容量使ったら地味で暗くグロテスクな画面になった。
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- ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その96
519 :NAME OVER[sage]:2019/04/15(月) 11:33:38.35 ID:Y9oilWb40 - 容器内の実験…化学実験みたいなもんっすか。
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- ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その96
523 :NAME OVER[sage]:2019/04/15(月) 13:27:08.63 ID:Y9oilWb40 - キノコなんてまだよいほいです。
星は全力で逃げますので…。 強引に解釈していない駄目な俺で申し訳ないですが。
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- PC-98を懐かしむスレ30【非エロ】
352 :NAME OVER[sage]:2019/04/15(月) 17:49:13.36 ID:Y9oilWb40 - ゲームバンク(笑)
バンダイが関わってると聞いてありゃ駄目だと思ったら確かにそうなった。
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