- PCエンジンvsメガドライブ Part.16
474 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 00:41:37.50 ID:HSvVwtlD0 - 実際PCE信者はPCEのパレットを活用したゲームタイトルを出せないし
画面写真見ても原色ベタ塗りのファミコンみたいな画像ばかり これでパレット活用してんの?と言われてもしてませんとしか答えられないからな・・・
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479 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 01:17:19.63 ID:HSvVwtlD0 - 雷電なんて画面とめてスコア集計してるんだからいくらでもチップセット差し替えなんてできるんだよね
MDでやってないのはただの手抜きでしょ それよりPCE版の横長のゲーム画面のほうがゲームとして成立してないんだけど だいじなものを色々捨ててしまってはいませんか?w
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488 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 07:27:09.43 ID:HSvVwtlD0 - 30年も前のハードで美麗って言われてもねえ
PCEの雷電は横長なのに横幅が足りず左右に微妙にスクロールしちゃうけど MDの雷電は縦長でしかも横幅が足りてるよね どっちのほうが「ゲームとして楽しい」と思う? PCEのゲームはパレット使いこなしてないしゲームはグリグリ動かないしドットは荒いしロードは長いし波形音源 遊んででショボイってのはこういう事を言うんだよ
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491 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 07:37:45.83 ID:HSvVwtlD0 - そうですね
ディープブルー海底神話 エナジー パラノイア バルンバ ダライアスII 最高に面白いですよね
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493 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 07:50:27.36 ID:HSvVwtlD0 - デジタルコミックってコブラが起源主張してるだけでLDゲームの劣化品だからなあ
それって目新しいの?って言われても別に・・って感じなんだけどw MSXにはデジタルコミック登場の何年も前にビデオディスクゲームってのがあったわけだしねえ それにアニメのセル画1枚に使ってる色数って何色か知ってる? 64色どころか32色でも多いくらいだよw
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505 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 08:36:52.37 ID:HSvVwtlD0 - PCE版のうる星やつらの絵見たけど酷いなw
高橋留美子の面影もないw
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511 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 08:53:00.70 ID:HSvVwtlD0 - https://stat.ameba.jp/user_images/20151011/21/memolmemol/d7/86/j/t02200147_0720048013450980470.jpg
誰だよこいつwww
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561 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 19:00:32.86 ID:HSvVwtlD0 - ワンダーボーイがソックリマンになったのはなんでだろーw
ブラックドラゴンがソンソンwになったのはなんでだろーw アールタイプの面半分を2と表記して売ったのはなんでだろーw マイトアンドマジックで好きなPT作れなかったのはなんでだろーw 定吉の権利を原作者から数十年も奪ってたのはなんでだろーw たった半年で雷電を作り直して再販してたのはなんでだろーw ヘルファイヤーがタイトルまで修正されてエロゲーにされたのはなんでだろーw PCEは突っ込みだしたらきりがないよなw
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564 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 19:13:21.13 ID:HSvVwtlD0 - スプライト64枚しか表示できないのに2重スクロールモドキを演出するために
その貴重なスプライトを背景(笑)に回さざるをなくてゲームがグリグリ動かせないPCEの悪口は止めろよ!!!!!
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598 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 23:18:17.94 ID:HSvVwtlD0 - >>595
PCエンジンはメモリが少なくてドットを荒くせざるないからタイル塗りができないってだけだろw ベッタリ2〜3色のグラデーションかけたってかえって安っぽく見えるって解らないものかねえ・・・
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600 :NAME OVER[sage]:2018/10/19(金) 23:31:37.41 ID:HSvVwtlD0 - SFC時代のスクウェアだってわざと少ない色数でタイル塗りしてたのにねえ
パソコン時代からドット打ってた人には中途半端にグラデーションかけたって汚くなるだけって解ってるからね http://ff6.opatil.com/data/mons/361.jpg
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