- PCエンジンvsメガドライブ Part.16
427 :NAME OVER[sage]:2018/10/18(木) 00:19:21.88 ID:TXoloIv20 - PCEってメモリが少なくてグリグリ動くゲームが1本もなかったからな
パレットの数を自慢するのが限界っていうw
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444 :NAME OVER[sage]:2018/10/18(木) 12:58:26.98 ID:TXoloIv20 - 俳優に動くと使えないから動かないでと演技指導したシャーロックホームズの悪口は止めろよ
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454 :NAME OVER[sage]:2018/10/18(木) 20:04:28.53 ID:TXoloIv20 - ファミコンであったものって1970年代のATARIですでにあったものばかりなんだよね
カセット差し替えてゲーム交換や拡張オプションはすべて70年代のATARIにあったもの NECやハドソンはATARIの輸入に関わってたのかな?セガは関わってたし 初期のセガ機はマイクロソフトと協力して作ったMSXのゲーム機能だけ抜いたものみたいなものなんだよね だからセガがPCEからパクる要素なんて何一つないんだよ 現実を見つめような
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456 :NAME OVER[sage]:2018/10/18(木) 20:34:08.28 ID:TXoloIv20 - またボンバーマンかw
MDでくすんだ色だしたかったらシャドウかければいいだけなんだよねえ 人間が色の種類として識別できるのはせいぜい30までなんだから それ以外は赤でも「薄い赤」「濃い赤」程度の認識しかできないんだよね 特にボンバーマンなんか原色しか使ってないんだからパレットの数は必要ないし もっとパレットをふんだんに使ったゲームをあげてくださいよw
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