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NAME OVER
PCエンジンvsメガドライブ Part.15

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PCエンジンvsメガドライブ Part.15
818 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 11:25:18.47 ID:c96c1wAh0
>>811
マルチタップを模倣しても
パレット性能が足りないからボンバーマンすら移植できなかったけどね
MDは多人数のキャラの色分けがハード的に不可能
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
819 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 11:29:58.06 ID:c96c1wAh0
>>810
VRAMが64KB、パレット数が4つな時点で大したことは出来ないけどね
BG二枚分を書き込むだけのVRAM容量もパレット性能もないから、
フォゴットンワールドのように大差でPCEに負けたりする

さらに、MDの性能に特化したぷよぷよやモンスターワールドIIIも
PCEに完全に移植できている
BG二枚が重なり合う部分を、16パレットあるPCEは余裕で再現できてしまうからね
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
820 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 11:32:41.24 ID:c96c1wAh0
>>814
PCEのCDROMやマルチタップのような既存の市場にない遊びをSEGAは創造できなかった
これがMDの敗因

SEGAの入交社長も、X68k、ACをパクってMDを出したはいいがその後のソフト戦略がなかったことが
MDの敗因であると認めてる
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
830 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 14:14:01.92 ID:c96c1wAh0
PCE版
https://youtu.be/oGguCcizT6M?t=1501

MCD版
https://youtu.be/9O3ahGeEWF0?t=1454


MCD版は性能不足により水位が下がる演出がカットされてる

水中を横に進むとなぜか地上に出るという不自然な場面転換に

やはり4パレットの欠陥が露呈してるね
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
846 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 20:30:59.45 ID:c96c1wAh0
>>837
たったの64KBではPCMが8音もフルに使えるわけがない
詐欺に等しいよMCDのスペックは

SFCは128KBのADPCMだし
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
847 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 20:34:59.58 ID:c96c1wAh0
メガCDは3年遅れ、
SEGAタップに至っては6年遅れだよ

数年遅れどころの差じゃあないよねえ

先駆者であるPCEをパクるなとはいわないが、パクるにしても遅すぎる
PCEは88年にはダブル対戦可能なテニスゲームが発売されたが
MDはそれが93年まで物理的に不可能だった
挽回不可能な差であったと言える
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
855 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 21:03:12.90 ID:c96c1wAh0
ボンバーマンとマルチタップの影響力はこれを見れば一目瞭然

https://i.imgur.com/aljQUQP.png

メガドライブという多人数文化の皆無であった国内最下位の不毛なハードにまで
影響を与えた事実が残っているよね
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
860 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 22:00:38.45 ID:c96c1wAh0
>>834
ソニックのように単純に上下でパレット切り替えればいいというものではないからねえ
BGとスプライトを共有してるMDには難しい表現であったのだろう
PCエンジンvsメガドライブ Part.15
861 :NAME OVER[sage]:2018/10/06(土) 22:11:28.61 ID:c96c1wAh0
MDは4つのパレットをBGとスプライトを共有してるから
ラスターで水中、地上でパレット分割をする場合
キャラクターが変色しないようにスプライトはBGと共有せず、キャラ用の独立したパレットを水中用、地上用それぞれ用意しないといけない

4つしか無いパレットをスプライト専用に振り分けるとなると厳しいわな


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