トップページ > レトロゲーム > 2018年07月12日 > m0trLcAb0

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PCエンジンvsメガドライブ Part.10

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PCエンジンvsメガドライブ Part.10
835 :NAME OVER[sage]:2018/07/12(木) 08:13:19.17 ID:m0trLcAb0
セガは結局ハード事業の失敗が原因で撤退して
現在のように落ちぶれてしまったわけだから
ビット数でゲームの面白さを定義するやり方は失敗だったということだね

勝者はマルチタップやCDROMで新しい遊びを提示したハドソン&NECだった
PCエンジンvsメガドライブ Part.10
837 :NAME OVER[sage]:2018/07/12(木) 08:45:21.34 ID:m0trLcAb0
メルヘンメイズのAC基盤のCPUはMC6809で8ビット機から、そもそも16ビットのゲームですらない
PCE版でクォータービューでないのは単に容量削られて2メガビットになったから

やはりMD信者は8ビットと16ビットのゲームの違いが分からないんだな

MDに16ビットならではのゲームがない、違いがわからないという主張は図らずもMD信者によって証明されてしまった
PCエンジンvsメガドライブ Part.10
861 :NAME OVER[sage]:2018/07/12(木) 19:58:28.67 ID:m0trLcAb0
>PCEのハードスペックの問題と、PCEコントローラーが斜め入力し辛いという理由で変更されたと言われている。
>だが、AC版の後期ゲームデザイン及びPCE版のプログラマーであった中村伸武氏は上記の理由を否定しており
>「ナムコの営業サイドから『斜めスクロールは難しくて受け入れられないので縦スクロール仕様にしてほしい』という要望があったため」と述べている
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/759.html

MD代表が色々と妄想を膨らませているが、ナムコからの要望で縦スクロール仕様になっただけだった


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