トップページ > レトロゲーム > 2017年12月01日 > TssyTkEf0

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PCエンジンvsメガドライブ Part.3

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PCエンジンvsメガドライブ Part.3
852 :NAME OVER[sage]:2017/12/01(金) 06:31:51.39 ID:TssyTkEf0
>>847
PCEの音源は、そのままPCMを再生するモードも持ってる。
ただ、これが6ch使えるって話や2chまでしか無理という話も有ったりで事実は不明なののよね。

けど、割り込みを使えばサンプリングは7khzまでだし、
6ch全てにデータを送るとなると他の作業が出来ないレベルの負荷になるし、
データも相当な量になってメモリの余裕もない。

>>850
PCEを語る程、脳にメモリが無いと思われ。
だからPCE代表改め、アンチMD代表と呼ぶようにしてる。
PCエンジンvsメガドライブ Part.3
871 :NAME OVER[sage]:2017/12/01(金) 20:31:13.32 ID:TssyTkEf0
>>862
詳しくは>>858に書いてあるけど、MDはVDPのDMAを最優先していて
DMA動作中はVDPが68Kの全メモリエリアを支配してる。

Z80のワークRAMがもっとたくさんあればPCMデータをワークRAMに書き込んで
そちらで再生すれば問題は起きないんだけどね。
もしくは、画面書き換えの少ないゲームならDMAを使わずにCPUのみで画面更新を行うとか。

MCDではDMAはPCMにも接続されてるけどね。

>>863
MDも演出の可能性はないわけ?だってBGMのドラムパートをPCM鳴らしてるゲームなんていっぱいあるよ?
これはどう説明するの?ドラムが鳴る度にBGMが途切れるとか無いよ?これはどう説明するの?

あ、説明できないよね?無知だし。
PCエンジンvsメガドライブ Part.3
875 :NAME OVER[sage]:2017/12/01(金) 21:30:36.81 ID:TssyTkEf0
>>872
じゃぁ、どこぞのお方が言ってる

「PCMを鳴らすとCPUフリーズしてBGMが全停止」

って事は否定すると解釈していいのかい?全停止させるって事はCPUが発音を止めてると言う事でOK?
ちなみにPCEもPCMを鳴らす時は波形メモリ音源を犠牲にする仕様はご存じ?

で、BGMを全停止させる理由については?そこに「演出」というのはないのかい?と聞いているんだけどねぇ?
質問の意味、理解してる?
PCエンジンvsメガドライブ Part.3
876 :NAME OVER[sage]:2017/12/01(金) 21:42:01.29 ID:TssyTkEf0
PCMってね?肉声だけじゃないのよ?お分かり?

リズム音としてPCMを利用する場合は結局1音には変わりなく、
FM音源でその音を鳴らすよりもリアルだからってだけ。【犠牲】じゃないのよね。選択肢だから。

と、いろいろ書いた所で、MDの場合はそのPCMを積極的に使ってるゲームが多数存在する。
PCEってそれほど多くのゲームがPCMを利用しているのかねぇ?


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