トップページ > レトロゲーム > 2017年12月01日 > NygdmrSI0

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PCエンジンvsメガドライブ Part.3

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PCエンジンvsメガドライブ Part.3
854 :NAME OVER[sage]:2017/12/01(金) 08:35:08.98 ID:NygdmrSI0
PCMを再生するだけでCPUがフリーズするMDの負けだな
PCエンジンvsメガドライブ Part.3
858 :NAME OVER[sage]:2017/12/01(金) 11:44:14.49 ID:NygdmrSI0
元コンパイルの開発者のつぶやき

知ってる人は知っているが、メガドライブのサンプリングはすべからくダミ声だ。
主原因は、サンプリングデータの再生速度が不安定だから。
一定間隔で再生すべきデータが時々遅延するために波形がひずみ、ダミ声化する。
これは再生がソフトウエアだから、でもある。

ソフトウェア再生でも、再生速度が安定していれば音質は維持される。
PCエンジンは6992Hzのタイマ割り込みを使っているので、その速度で再生するぶんには割とキレイ。
メガドライブは、サンプリング再生に使えそうな割り込みをなぜか1つも持っていない。
FM音源にはちょうといい感じのタイマーもあったが、割り込みに入っていない。
なんか設計上の理由があったんだろうか。

ではどうするかというと、逆にサンプリング再生にCPUを100%使う。
幸いメガドラにはCPUが2つあるので、68000はゲームを担当、Z80がサンプリングと、分業すればいい。
しかも68000とZ80はうまいことバスを使い分ける前提でハードが設計されている。
だから本来、Z80はサンプリングに専念しても支障はないし、事実させる事が多い。

そうは問屋がおろさないのが68000側。実はバスを使い分ける前提で設計はされていたものの、
実際の実装では68000側のメモリ空間での特定の操作をする時だけは、Z80と衝突する可能性がある。
特定の操作ってのは、一部のアドレスへのアクセス、及びDMAの動作。
だから68000側は、それに抵触しそうな間だけは、Z80を強制停止せざるを得ない。
その期間はサンプリング再生が止まるので、長ければ長いほど波形が歪み、どんどんダミ声化していく。
PCエンジンvsメガドライブ Part.3
863 :NAME OVER[sage]:2017/12/01(金) 13:47:11.77 ID:NygdmrSI0
>>860
1UP時にBGM停止するのはコンパイルシューではファミコンやMSXの頃からやってた演出

MDのようにハードの仕様が糞でPCMを鳴らす度にBGMが全停止するのとはワケが違う
PCエンジンvsメガドライブ Part.3
872 :NAME OVER[sage]:2017/12/01(金) 20:35:43.58 ID:NygdmrSI0
>>871
MDはPCMを再生するにあたってBGMを全停止するか、FM音源を1音犠牲にするか
この選択肢しかないからねえ

MDでBGMが停止する場合はハードの仕様による妥協が大半だろうね


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