- 2020卒 ゲーム業界就活スレ part3
281 :就職戦線異状名無しさん[]:2019/07/17(水) 22:27:20.16 ID:5AdPMEkE - 「任天堂人事部より こんな人材を求めています
人事部長インタビュー」より抜粋 【Q】 いま、任天堂にはどんな人材が求められているのでしょうか。 【A】 ゲームの質的転換を完成させるため、ユニークな発想と独創力を持ち、 知識を知恵に変えることのできる柔軟な思考が出来る方が、 これからの任天堂には必要だと思います。 ゲームの楽しさ、面白さを、世界中のみなさんに提供出来るように、 さまざまなことにチャレンジしている最中です。 【Q】面接のとき、人事部長として気にされていることはありますか。 【A】 私としてはやはり、学生時代、なにをしてきたかということが気になりますね。 当然、学校を卒業する時点で、ある程度学科の知識は習得しているだろうという 前提でお話をうかがいます。 そのほかに、なにをやってきたか。 クラブ活動もいいですし、アルバイトも結構ですが、先ほど言ったように、 プラスアルファの知識や技能が気になるところですね。 たとえば、海外に留学して英語を習得してきましたとか、 法学部ですけれどもパソコンができますとか、 なにかその人の特技になるようなものが必要ですね。 4年間、ただ漫然と過ごすのではなく、なにかを得ていてほしいと考えています。
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- 2020卒 ゲーム業界就活スレ part3
282 :就職戦線異状名無しさん[]:2019/07/17(水) 22:34:41.08 ID:5AdPMEkE - >>279
このインタビューの全文を見る限り、任天堂では中途半端な作成経験より、 (1)専攻の知識 (2)ガクチカを通して得た発想力、柔軟性など (3)語学力 の方が大事そうに見えた 俺は別のゲーム会社の総合職(技術系)内定だけど、作成経験無いよ 事務系や企画となったらなおさらじゃないのか?
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- 2020卒 ゲーム業界就活スレ part3
283 :就職戦線異状名無しさん[]:2019/07/17(水) 22:34:41.64 ID:5AdPMEkE - >>279
このインタビューの全文を見る限り、任天堂では中途半端な作成経験より、 (1)専攻の知識 (2)ガクチカを通して得た発想力、柔軟性など (3)語学力 の方が大事そうに見えた 俺は別のゲーム会社の総合職(技術系)内定だけど、作成経験無いよ 事務系や企画となったらなおさらじゃないのか?
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- 【21卒】就活スレ Part4
791 :就職戦線異状名無しさん[]:2019/07/17(水) 23:56:42.27 ID:5AdPMEkE - >>790
BtoBだからなんだってんだよ toBだろうがCだろうが黒いとこは黒いし、白いとこは白いし、 新規開拓重視かどうかも会社や部署によるし、 一概に言えんだろ toBもCも両方やってるとこもあるし
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- 【20年卒】就活スレ part59
893 :就職戦線異状名無しさん[]:2019/07/17(水) 23:59:18.71 ID:5AdPMEkE - ゴミみたいなランキングはるなカス
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