トップページ > アケゲーレトロ > 2020年03月26日 > OIYUmHaG

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名無しさん@お腹いっぱい。
ベルトスクロールアクションゲームを語ろう Part.2

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ベルトスクロールアクションゲームを語ろう Part.2
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/03/26(木) 12:20:32.49 ID:OIYUmHaG
>>165
敵の行動パターンが他ベルトに比べて回り込み多かったような気がする
あとプレイヤー側の貧弱なリーチの外から殴る一部の敵とか

殴ってない敵・起き上がり直後の敵に割り込まれるって意味じゃないかな
さすがにパンチハメで殴られてる最中に割り込んでくるって事は無いと思う(一部ボス以外


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