- シューティングがゲーセンの花形だった時代を語ろう
439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/02/15(金) 02:22:03.94 ID:451NKinT - >>437
ケイブのケツイは元々1周エンドの予定だったのに、何故販売元から2周エンドにしろと注文つけられたんだろ >>438 東亜プランはエンドレスの達人王の時点で人気はおちてたよ
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- 【Nichibutsu】日本物産株式会社【ニチブツ】
822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/02/15(金) 07:21:15.71 ID:451NKinT - >>821
そのまた下請けがホームデータらしぃ
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- ★1980年代のゲーセンについて語る会★開催2回目
829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/02/15(金) 11:41:22.96 ID:451NKinT - PC版マリオブラザーズやスーパーマリオも大概だったけだな
なんでスーパーマリオでゼルダみたいな1画面切り替えすんだよバカかとw
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- シューティングがゲーセンの花形だった時代を語ろう
441 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/02/15(金) 11:44:17.20 ID:451NKinT - 80年代後半にテラクレスタみたいなシューティングを延々と出してたように
NMKはP-38以来ハチャメチャとかラグナロクとか似たようなシューティングを延々と出してたな 難度がハチャメチャといえばP-38の続編もかw
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