トップページ > アケゲーレトロ > 2018年11月09日 > uufcdXna

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名無しさん@お腹いっぱい。
★1980年代のゲーセンについて語る会★開催2回目
シューティングがゲーセンの花形だった時代を語ろう

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★1980年代のゲーセンについて語る会★開催2回目
305 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/11/09(金) 22:59:19.09 ID:uufcdXna
横スクロールといえば魔戒村以外ではスクランブルからグラディウスが定番になるからこそ
ジャンプバグの名前を挙げておきたい
シューティングがゲーセンの花形だった時代を語ろう
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/11/09(金) 23:40:37.33 ID:uufcdXna
耐久度の概念さえあればスペースインベーダーでもギャラクシアンでも
当時でも技術上の問題はほぼゼロでもう少し深いゲーム性を盛り込めたね
スペースファイアバードは未プレイだしよくわからんが俺の経験でもっとも古い耐久度は
トランキライザーガンだな
調べたら1980年だった


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