トップページ > アケゲーレトロ > 2012年02月25日 > dhdRrlsK

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名無しさん@お腹いっぱい。
【アイドル】THE iDOLM@STER オフラインモード 2週目【マスター】

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【アイドル】THE iDOLM@STER オフラインモード 2週目【マスター】
300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/25(土) 01:50:15.03 ID:dhdRrlsK
>>299
良くも悪くもいきなり飛ばしてくるからね。
1節目に敵5ユニット合わせて13ボム以上飛んでくる事なんてよくある。

アケではある1つのジャンルで競り合い状態みたいな状況が発生する事がある
3匹以上同じ色のCPUが居る場合にその色のジャンルで起こりやすいが稀に例外もある。
この状況になるとそのジャンルが叩かれる可能性が非常に高いのだがボムの成功率も格段に上がる。

ボムが成功すると興味値の回復があるのは知っていると思う。
この時そのユニットの自ジャンルへの回復効果は多く設定されており 更に連携というか同時に多くのGOODボムが飛ぶと相乗効果もある
競り合い状況に起因するボム祭りが起こると審査員の興味がほぼMAXに張り付いていてもボーダーは見た目以上に高騰する
LV8付近のオデでも800越えることは多々あり、CPUのレベルがプレイヤーレベルに左右され 軒並み13以上という状況が
発生するオンライン時代では1260を越えることもあった

無論興味の見えないロングタイムだろうとそれは発生するがそこを読んで来るような強者も存在した。


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