- アイレム
270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/28(火) 07:37:06.85 ID:pdGXBXYt - 難易度設定も、当時のアイレムおなじみの2周目難易度上昇もタイムだけだったはず
そうじゃないとロードランナーの性質上ゲームが壊れちゃうからね 要するに、毎回最適手順でプレイしたら基本的に敵の再生位置の運以外では終わらなくなるってこと (逆に言えば、2周目以降は運ゲー、とも言える)
| - 【アイドル】THE iDOLM@STER オフラインモード 1週目【マスター】
901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/28(火) 07:39:15.87 ID:pdGXBXYt - >>900
サブマリンIIのような当時普通っぽいアップライト筐体はアレだけど、 お菓子大作戦とかワギャンとかコズモギャングとかはいいかも
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