- namco総合スレ 2
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/16(木) 09:19:04.65 ID:g11A8HuE - 補足するなら
ビッグモードでは動きを滑らかに表現するために キャラクターを関節ごとに分割して回転をソフトウェア的に行っていた 刀で言えば傾きの違う刀身のキャラクターをいくつも用意していたわけだ このときに短い直線のキャラクターをつなぎ合わせて刀身にすると 回転角0度〜90度までのキャラクターだけ用意すれば スプライトの上下または左右反転を利用して全方向の回転が表現できる 反りを表現するとなると最低限回転角0度〜180度のキャラクターを用意しなければならないし つなぎ合わせが難しくなる これが源平の場合にROM容量の限界があってそうせざるを得なかったのか 作業量の軽減のためにそうしたのかは知らない
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