トップページ > アケゲーレトロ > 2011年06月16日 > g11A8HuE

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名無しさん@お腹いっぱい。
namco総合スレ 2

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namco総合スレ 2
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/16(木) 09:19:04.65 ID:g11A8HuE
補足するなら
ビッグモードでは動きを滑らかに表現するために
キャラクターを関節ごとに分割して回転をソフトウェア的に行っていた
刀で言えば傾きの違う刀身のキャラクターをいくつも用意していたわけだ
このときに短い直線のキャラクターをつなぎ合わせて刀身にすると
回転角0度〜90度までのキャラクターだけ用意すれば
スプライトの上下または左右反転を利用して全方向の回転が表現できる
反りを表現するとなると最低限回転角0度〜180度のキャラクターを用意しなければならないし
つなぎ合わせが難しくなる

これが源平の場合にROM容量の限界があってそうせざるを得なかったのか
作業量の軽減のためにそうしたのかは知らない


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