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格無しさん
全ジャンル主人公最強議論スレvol.137

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全ジャンル主人公最強議論スレvol.137
127 :格無しさん[sage]:2022/09/29(木) 04:31:07.49 ID:m8zBOc7W
おれ(脱走と追跡のサンバ)再考察

全能神の壁から
○当真大河 巨大化して踏みつぶし勝ち
○斗南優 同上
○ピッコロ 同上
○孫悟飯 同上
×聖賢者ユウト 耐えられてコネクティドウィル負け
×一方通行 攻撃は原理付き防御で防がれてベクトル操作負け
○ロック 巨大化して踏みつぶし勝ち
○アンチモニター 巨大化して二重連星を踏みつぶして破壊勝ち
○ダーク・シュナイダー 巨大化して踏みつぶし勝ち
○孫悟空(ドラゴンボール) 巨大化して踏みつぶし勝ち
○上条当麻 物理攻撃は幻想殺しで防げないので巨大化して踏みつぶし勝ち
△藤井蓮 概念存在なので倒せずこちらも倒されず
×悠久のユーフォリア 倒せずプチニティリムーバーで追放負け
×高遠夜霧 常時即死負け

これ以上はもう無理

>悠久のユーフォリア>おれ(脱走と追跡のサンバ)=藤井蓮=上条当麻>孫悟空(ドラゴンボール)
全ジャンル主人公最強議論スレvol.137
130 :格無しさん[sage]:2022/09/29(木) 12:58:14.42 ID:m8zBOc7W
>>128
じゃあ一方通行はベクトル操作で反射できる範囲を越えてるから勝ち
ロックは分け

夜霧の即死範囲と本体の大きさはおれと同格で、おれは即死耐性が皆無だから負けると判断した
全ジャンル主人公最強議論スレvol.137
132 :格無しさん[sage]:2022/09/29(木) 13:29:43.73 ID:m8zBOc7W
巨大化で二次多元の大きさになったと思ったらそれの1/3の大きさになってるのか
見落としてた
全ジャンル主人公最強議論スレvol.137
135 :格無しさん[sage]:2022/09/29(木) 16:17:00.98 ID:m8zBOc7W
大きくて即死で殺しきれないのでおれは夜霧とは分けで
ただ悠久のユーフォリアに負けなので位置は変わらず
夜霧以降も分けか負けが続くのでここまでが限界
全ジャンル主人公最強議論スレvol.137
136 :格無しさん[sage]:2022/09/29(木) 16:32:43.73 ID:m8zBOc7W
まどか修正
指摘されていた世界観と戦法は直したつもりだが、戦法については自信ない
【世界観】
アニメ版+小説版+決定稿
まず起点世界として『時間軸』がある
この『時間軸』は「あらゆる時間軸」という設定があるため複数ある。
まどかが契約した時にまどかは無限に遍在し、世界の至る場所に散らばった。※
この時点では時間軸遍在はしておらず、後述の平行世界にも後から遍在するので現時点では遍在してない。
なので契約時点で行なった遍在は複数の『時間軸』に対して行なわれたものである。『時間軸』の大きさは多元規模なのでα。
また、平行世界も存在しており『時間軸』より分岐する。(【世界観の補足】参照)
『時間軸』にいるまどかが無限に増殖し、あらゆる時間、あらゆる平行世界に散らばり魔女の孵化を防いだ。(時間軸遍在を行なったのはこの部分か)
最終的に無限に散らばったまどかは「無限の時空を転戦した」とあり、「あらゆる平行世界」に対して無限の時空と呼ばれている。
なので平行世界の数も無限にあり『時間軸』から分岐する(一次多元)
これらから構成されるものが『宇宙』である。
このほかに「虚無の闇」と呼ばれる無限の闇の空間があり、
『宇宙』に対して無限の空間のため「虚無の闇」は一次多元の大きさ。
合計で一次多元×2+α
まとめると『宇宙』と虚無の闇:一次多元×2+α

※この場面でいう「世界」は「まどかが帰ることのできない世界」のことなので起点世界の『時間軸』のことを指していると思われ、
この後に「世界の至るところ」に遍在したためこの場面で無限に遍在した場所は『時間軸』のことを指すと思われる。
↓この場面の原文
>もう帰ることのできない、わたしの大切な世界がわたしに別れを告げているのだ、とわかりました。
>〜中略〜
>ちっぽけなわたしは無限で、世界の至るところに在りました。

漫画版
「アニメ版との平行世界」という設定があるためアニメ版と同等。

PSP版
アニメ準拠エンド(PSP版の攻略本68Pにそう書いてある)が存在しており
上記のエンドではアニメとほぼ同じ内容のストーリーとなる。
ただし状況が違うことやアニメ版と別にアルティメットまどかが発生しているためアニメ版とは別の世界。
そのためアニメとは別世界だがアニメに準拠となるためアニメに準拠した同等の別世界。

おりこ☆マギカ、かずみ☆マギカ
世界観的にはアニメの時間軸の枠内に入るので世界観には関係なし

モバゲー
アニメ版と何処まで関わってるかわからない。
なので単一宇宙

オンライン
モバゲーと同じく何処まで関わってるかわからない。とりあえず単一宇宙

劇場版[前編][後編]
最終的に同じ結末に至るifルートのようなものなので世界観には関係なし。

叛逆の物語
TVシリーズの正統な続編なので世界観には影響しない。
「無限大の宇宙」内包のまどかの大きさ:このまどかは宇宙から見て無限大の大きさのため一次多元+αの大きさになる。

これらを踏まえた作品別の世界観は
アニメ版:一次多元×2+α
漫画版:同上
PSP版:同上
モバゲー:単一宇宙
オンライン:単一宇宙
合計で 一次多元×6+単一宇宙×2+3α
全ジャンル主人公最強議論スレvol.137
137 :格無しさん[]:2022/09/29(木) 16:35:29.63 ID:m8zBOc7W
【作品名】劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語
【ジャンル】「まどか☆マギカ」の正統なる続編
【名前】アルティメットまどか with 円環の理の「鞄持ち」
【属性】円環の理 魔法少女まどか最終形態 with 救済された魔法少女たち
【大きさ】
「無限大の宇宙」内包のまどか:一次多元+α
等身大のまどか:1.5mほどの女子中学生並み。開始時で一次多元×2+αに遍在。
「鞄持ち」:基本は女子中学生並み
詳細は個別のテンプレを参照

【攻撃力】
矢による空間破壊×3:神としての力と記憶を失った状態で異空間障壁×3のくるみ割りの魔女
の結界に矢を放つことでヒビを入れて最終的に破壊した。
(描写は叛逆の物語より。空間障壁×3の詳細は【防御力】の【作中での不思議攻撃】を参照)
そのため力と記憶を取り戻したこの状態でも同じことができると思われる。
ハイパーまどかビーム:巨大な魔方陣を展開して無数の矢を放つ。
等身大の時に設定上一次多元サイズの魔女を一撃で吹き飛ばし、さらに周囲にその魔女の9倍ほどの範囲を巻き込む爆発を起こした。
射程は月のような場所付近から地球まで撃ってるので最低でも19220km程度
「無限大の宇宙」内包のまどかはこれの大きさ相応なので爆発の規模は等身大の一次多元+α倍。
なので、(一次多元×6)×(一次多元+α)=二次多元×6+一次多元×6αほどの爆発
射程は19220kmの一次多元+α倍ほどか
またこの攻撃は「浄化ビーム(決定稿より)」とも呼ばれており、これを喰らった魔女は消滅した(決定稿より)ともある。
浄化による消滅を行なっているため下記の「浄化」と同じように消滅属性も持っていると思われる。
矢による攻撃なので上記の空間破壊×3属性もある。
浄化:対象を浄化し消滅させる。射程距離は相手に触れるか触れないかくらいの距離(12話での描写)
人外や糸で操っているだけの意思を持たない存在、魂の集合体、
着ぐるみマスコットや木製の車輪、魔法そのものといった存在にも有効(PSP版で描写)
消滅範囲は人くらいは消滅させられるくらい、『無限大の宇宙』内包のまどかはこれの大きさ相応はあるだろう。
この攻撃で消滅できなかった相手は攻撃不能状態になる(PSP版での描写)
PSPのまどかの技をアニメに流用しているのでは?ということについては【浄化について】参照
多元破壊攻撃:相手の内側から炸裂して破壊する光
等身大のときに80mほどの魔女を内側から食いつぶし、すべてを破壊した。【まどかの多元破壊攻撃について】より一次多元規模の範囲の破壊。
「無限大の宇宙」内包のまどかはこれの大きさ相応なので一次多元+α倍の範囲の破壊
魔女を内部から破壊している※ため内部攻撃としても利用可能。
内部から発動する場合の射程は等身大時に2~300mくらいの距離にいる魔女の内部から発動しているのでそれの一次多元+α倍
※内部攻撃については12話の描写や決定稿での「己の内側から生じた光によって、内側から食いつぶされていくワルプルギス」などから判断。
全ジャンル主人公最強議論スレvol.137
138 :格無しさん[]:2022/09/29(木) 16:38:02.37 ID:m8zBOc7W
巨大化戦法や補助メンバー、無限大のまどかが複数いた問題を修正
【戦法】基本戦法を行ないながら全知で臨機応変に
「無限大の宇宙」内包のまどか:全知に任せて基本戦法を行い、まどかビーム撃ったり退避したり臨機応変に。

等身大のまどか:開始時は一次多元×2+α遍在の状態。
攻撃メンバーと退避メンバーに分けて行動する。
あとは退避なり攻撃なり味方の蘇生なり。
攻撃メンバーが相手を倒すのに必要な人数で全攻撃を試す。
退避メンバーは全知で得た情報から自分がやられないで済む距離まで移動。
他にも参戦メンバーが張った結界、過去、未来、別次元、平行世界、時間軸、世界観ギリギリまで方々に退避。
退避後は補助や蘇生に専念する。
現状で相手が倒せないことがわかった場合は手数分だけ前線に残して後は退避、距離取って遍在を最大数まで増やし、相手を倒せそうなチャージ攻撃のできる「鞄持ち」の補助などを行なう。
相手の情報がわからない場合は目視などで最低限でもわかることを元に行動
攻撃メンバーは相手の大きさを巻き込むのに必要な人数残って全攻撃を試す。
退避メンバーはとにかく基本戦法で挙げたところにとにかく散らばる。

「鞄持ち」:基本的には個々のテンプレ準拠。
全知に任せ攻撃か退避か結界張りを選ぶ
わからないなら見た目で倒せそうな大きさならとりあえず攻撃
範囲外なら退避するなりする
見えないなら攻撃ぶっぱor全知で場所把握して攻撃

マミ:防御役として絶対領域かアイギスの鏡を連打して防御に専念。
相手が全知無効等の場合は絶対領域優先で
攻撃にタメが必要なキャラ:基本的にはタメのいらない攻撃を優先
「1手目で相手を倒せない」上で「相手の攻撃でやられない」ことがわかるならそのままチャージして二手目で攻撃。
「やられることがわかる」もしくは「相手の情報がわからなかった」等の場合は退避した誰か
に結界を張ってもらってその結界に入る。
そこでチャージして結界を張ったキャラが相手に移動、次の手でチャージ攻撃を発動させる。
全ジャンル主人公最強議論スレvol.137
139 :格無しさん[]:2022/09/29(木) 16:39:04.18 ID:m8zBOc7W
全部は長すぎて貼れないので主に修正した箇所だけ書き込み
他はwikiを見てもらう感じで
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3490.html


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