- 全ジャンル敵役最強議論スレvol.108
41 :格無しさん[sage]:2022/04/07(木) 00:05:43.93 ID:Yq64hcLo - >>33
確かに全員で突撃せず逐次攻撃役を投入し続ければ 攻撃し続けてることになるから 待機してるやつがいてもいいのか そうすると確かに範囲より速度の問題になりそう ただ、今更ながらふと疑問に思ったけど 時間軸遍在キャラは無限体いる想定でいいのかな? 未来とか過去が別世界扱いな世界で 世界観増やすときって未来や過去が無限に存在する 設定がなかったら多元にはならなかったりするけど 時間軸遍在キャラの時間は無限にある想定? あるいは時間は無限分割可能扱いで その作品における時間の最小単位は無限分の一秒になるとかの設定は不要? >>35 0秒時点に移動しても時間軸遍在側が自身の素早さ相応でしか動けない以上 相手は普通に動けるから実質0秒行動ではなくない?
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44 :格無しさん[sage]:2022/04/07(木) 01:58:47.30 ID:Yq64hcLo - >>42
現実でもプランク時間(測定可能な最小の時間。無限小ではない)とかあるけど 時間の連続性(無限分割性)って証明されてるの?
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51 :格無しさん[sage]:2022/04/07(木) 23:07:13.56 ID:Yq64hcLo - >>46
無限速反応のキャラがいる作品ならそれでいいだろうけど プランク時間を最小単位として採用してるSF作品とかあるし 時間の長さと同様に時間の最小単位も各作品によって異なるものとすべきじゃないかな 特に設定なくて現実換算するなら現実での最小単位を最小単位とすべきと思う もし現実で無限分割可能ならいいけどそうじゃないならプランク時間が最小のはず
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