- 全ジャンル敵役最強議論スレvol.99 [無断転載禁止]©2ch.net
63 :格無しさん[sage]:2015/12/17(木) 00:56:35.01 ID:igvZIw5l - 【名前】紫乃宮天音
【属性】Aランク伐刀者、凶運 【大きさ】小柄な男子高校生 【攻撃力】西洋剣の形をした固有霊装「アズール」を所持 何本も取り出すことが可能で数メートル先への投的としても使用できる。 威力は銃弾程度では傷つかない相手を 易々と串刺しにできる程度 【防御力】銃弾程度では大した傷にならない。 また銃弾程度では大した傷にならない相手を一撃で切り伏せる 相手の斬撃をもろに喰らっても問題なく活動できる。 【素早さ】反応と戦闘速度はマッハ40以上、長距離移動は達人以上 【特殊能力】過剰なる女神の寵愛(ネームレスグローリー) 因果操作によりどんな願いでも叶うという因果干渉系伐刀絶技。 ただし基本的に指定できるのは結果のみであり 手段については本人も把握できない。 大会において自分が勝ち進む願いを常時発動させており まず相手は偶然が重なり試合会場にすら立つことができない。 例え対峙出来たとしても偶然攻撃が外れる、外れないような 狙いを定めない攻撃は偶然制御をミス等あらゆる偶然が味方し彼を傷つけることは出来ない。 彼を傷つけるにはより強力な因果操作能力をぶつけるか僅かな偶然の挟む余地の無い 必然による攻撃を行う以外存在しない。 また新たに願えば相手を即座に死に至らしめるといったことも可能。 能力の範囲に指定は無いので世界観相応 【長所】因果律操作防御による鉄壁具合 【短所】どれだけ努力してもこの能力のおかげとしか見なされず絶望してしまった 【戦術】過剰なる女神の寵愛に自分の勝利を願う 効かないならばアズールで攻撃 【備考】七星剣舞祭準決勝の主人公の対戦相手
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66 :格無しさん[sage]:2015/12/17(木) 01:28:03.05 ID:igvZIw5l - >>65
妨害する行為そのものが無力化されるから基本無理なんじゃないかな
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75 :格無しさん[sage]:2015/12/17(木) 07:20:44.53 ID:igvZIw5l - >>72-74
それ以前に何を持って敵としてるんだこれは? カードゲームにシナリオでもついてるの? リアルでの対戦相手が使用する可能性があるとかそんなんで出してはいないよね?
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77 :格無しさん[sage]:2015/12/17(木) 07:46:06.90 ID:igvZIw5l - >>74
まずカードゲームは基本主人公キャラが存在しない 現実で使用する人間はその作品の創作キャラではないから主人公扱いにはできない 仮にプレイヤーの分身的なキャラが用意されてるとしても あくまでシナリオ上での敵キャラが参戦基準だからシナリオが無いのでは満たしてるとは言い難い そもそもカードゲームを行ったから敵という理屈自体もおかしい あくまでそれ自体はただのゲームだし稽古とかと同じで動機が無ければ それ自体は敵対行為とは言えないはず
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78 :格無しさん[sage]:2015/12/17(木) 07:46:33.83 ID:igvZIw5l - アンカ間違えた>>76宛てです
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