トップページ > 格付け > 2015年01月26日 > kfCetX5A

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格無しさん
ジョジョの奇妙な冒険 強さ議論スレ51

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ジョジョの奇妙な冒険 強さ議論スレ51
965 :格無しさん[sage]:2015/01/26(月) 07:50:26.18 ID:kfCetX5A
>>962
ラブトレは遺体の能力を発動して隙間に飛び込まなきゃいけないから発動に手間がかかる
GERは発動が終わったら矢と分離しちゃうので
発動の度に矢を使わなければいけない可能性を指摘されてる
つまりラブトレもGERも完全に能力が発動する前に時を止めて殴れば勝てる
それができないのはルールで開幕時止めこうげきを制限しているから
結局どのスタンドが強いかなんてルール次第でどうとでもかわる
今のルールは発動に手間がかかるスタンドに有利過ぎるんだよな
ジョジョの奇妙な冒険 強さ議論スレ51
971 :格無しさん[sage]:2015/01/26(月) 22:32:55.96 ID:kfCetX5A
>>968
>世界キンクリが一番顕著だけど、キンクリが予知見る前に時止めれば論争関係なく勝ち確
>でもそれに何の意味があるのかっていう
相手が何かする前に時を止めてぶん殴るってのが世界・スタプラの必勝パターンなんだけどね
ただそれだとあまりにつまらないし
相手にも最低限見せ場を作るれるように
開幕時止めからの攻撃が届かない距離から始めましょうってのが現状のルール


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