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486 :格無しさん[sage]:2015/01/26(月) 11:27:10.97 ID:InhiM3ij - ライトニングウィップのような例で反応も相応にできたっけ?
ドラクエ式戦闘だと攻撃後回避かどうか確認できないからダメとかされてたような
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488 :格無しさん[sage]:2015/01/26(月) 12:23:36.55 ID:InhiM3ij - >そういや攻撃時の表示なんかで「はずれた」や「かわした」等の違いでも扱いが変わったりしてたっけ
昔のメガテンで世界樹同様に攻撃エフェクト後に「かわした」と出るけど、 それでも攻撃直前に動いていた可能性がある時点でダメだと言われた経験があるけどどうなんだろ
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492 :格無しさん[sage]:2015/01/26(月) 16:53:03.62 ID:InhiM3ij - >>490
ああ思い出した最後に「初見」で食い下がっても無理だったんだ 広範囲攻撃の回避から速度出そうとしても身近に遮蔽物があった可能性も指摘されて ライトニングウィップの流れで今はOKなのかと思って確認して便乗したかったんだけど主観戦闘RPGは厳しい ソウルハッカーズとかのように攻撃後に動く表現さえあればいいんだが
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496 :格無しさん[sage]:2015/01/26(月) 18:49:09.36 ID:InhiM3ij - >>495
基本ロマサガ2以降みたいに回避動作がないと無理だったかと でも回避動作がないロマサガ1でもガンマ線の技の描写と組み合わせて 「ガンマ線と同じの速度ダッシュしながら正確に下から斬り上げる」という 描写がわかるサイドビューの強みを使った抜け道があった
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501 :格無しさん[sage]:2015/01/26(月) 19:35:17.77 ID:InhiM3ij - あくまで「明らかに不条理に見える」近接攻撃に関してだとおもう
テンプレ見ると反応に使われてるのは遠距離攻撃が前提であろうレーザーみたいだから 距離に関しては特定の大きさ設定のあるモンスターや射程などから割り出してるのは結構あると思う
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503 :格無しさん[sage]:2015/01/26(月) 20:28:50.19 ID:InhiM3ij - FFのエフェクトに関しては詳しくわからないけど
設定等から戦闘範囲を計測した上で敵本体の位置から 「どんなに遠くともこの距離から発射されてる」 事を割り出してるなら行けそうな気はする
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