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格無しさん
全ジャンル敵役最強スレvol.80

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全ジャンル敵役最強スレvol.80
147 :格無しさん[sage]:2011/04/15(金) 18:26:08.90 ID:IqSEok0K
>>146
いるかもしれないし、いないかもしれない
いたら困るから制限を作る
そんな性善説に則ってたらルール作る意味ないべ
全ジャンル敵役最強スレvol.80
150 :格無しさん[sage]:2011/04/15(金) 20:37:51.71 ID:IqSEok0K
>>14
ダメな理由もないだろうしいいんじゃね

話変えるが時間に関するルールの草案です。
モニター故障して作るのが遅れてしまった。
これで大体の慣例は網羅できてるんじゃないかなあ。
出来てたらいいなあと言った感じ。
基本ルールに入れる感じじゃなくて
TKO、考察、勝敗、時間に関係するルールを総括して、
補足ルールの最後にぶち込む感じで作った。突っ込み頼む。

1-1:考察と時間の流れについてのまとめ
    開始0秒で両者は参戦環境に出現する。
    (それ以前の時間には特別な設定がない限り参戦環境にキャラは存在しない)

    エントリーの主体が一時間、戦闘不能になった場合負けとする。
    両者の主体が同時に戦闘不能から一時間たった場合、
    死亡とそれ以外の理由では死亡した方の負けとする。
    他の場合は引き分けとする。

    無限に考察を続けても決着が付かないと判断された場合は、寿命の長い方を勝ちとする。
    明確な寿命の差がない場合は引き分けとする。

1-2:種々のルールから定める時間や時間に関係する能力のまとめ
参戦環境の「通常時間」:参戦空間ではそれぞれの空間で別々の時間が流れているとする。
                つまり、ある範囲の時を操作しても
                その他の空間では操作されていない時間(以下通常時間)が流れているとする。

               
範囲破壊系の能力:特に設定のない限り、考察の関係上、範囲全てに同時に効果があるとする。
            (例 半径100m破壊級の爆弾を爆発させた場合、
               現実相応なら1mの距離にいる無限速のキャラは避けられるが、
               考察では基本的に半径100mにいた場合避けられないものとする。)

0秒行動:時間に対して何かを働きかけるのではなく、それ以外の方法で
      行動や反応に通常の時間の流れを必要としない能力。
      時間に対して何か働きかけるタイプは後述の時間操作系の能力とする。
      特別な設定のない限り、原理上、時間操作全般に対して耐性を持っていると考える。

時間操作系能力:時間の流れに対して何か働きかける能力。
           世界全体の時間に働きかけるとされるものはその作品の世界観と同じ範囲の時間を操作出来るとする。
           対象キャラの大きさが時間操作の範囲を上回る場合は
           その時間操作は相手には効かないものとする。
           操作時間が定められていない場合ははっきり操作出来ると分かっている時間まで。
           
           
常時発動能力:この能力は時間の流れに関係なく効果を発揮するとする。
          つまり、時間停止しようが開始0秒目だろうが相手に対して効果を発揮する。
          常時発動しなくとも補足ルールの常時発動能力のガイドラインに類似する能力なら
          発動すれば時間停止しようが効果を発揮する。
          (例 反応後、高熱を周囲に発すると時間停止中にも効果が発揮される。)
      

全ジャンル敵役最強スレvol.80
151 :格無しさん[sage]:2011/04/15(金) 20:38:10.70 ID:IqSEok0K

1-3:時間関係の勝敗判定特例
0秒行動持ち同士の考察:この能力同士の対決では互いに一つの行動を同時に行う形式を取る。
      
0秒行動持ちvs通常キャラA:0秒行動持ちが無限に行動してもAを行動不能に出来ない場合、
                  特別な設定のない限り引き分けとする。
  逆に行動不能に出来た場合、TKOルールを考慮せず
                  0秒行動持ちが「行動した時間」の時点で0秒行動持ちの勝利とする。
                  (例 1秒で再生するキャラAを0秒行動持ちが戦闘不能にした場合
                     1秒後を考えずに0秒行動持ちが戦闘不能にした時間を持って勝ちとする)

0秒行動持ちvs常時時間停止:上記と同様とする。

時間操作系の勝敗:通常時間で勝敗を決定する。
            (例 時間を100倍に加速した場合でも
               TKOルールは通常時間を参考に1時間を計る。
               つまり、加速された空間では100時間たたないとTKOルールで勝敗は決定されない。)
            
時間停止中の勝敗:時間停止できる「時間」(以下停止時間)は勝敗や能力の面において通常時間と同様に取り扱う。
            (例 100mを9秒で走れる時間停止持ちは停止中も100mを9秒で走れる
               勝敗判定の例は下記)
            
            作中で「局所的」に時間が停止できると分かる時間停止で相手の時間を停止させた場合、
            その相手は行動不能と判定する。
            (例 相手の時間を止める技を使った場合、
               停止時間=通常時間で一時間行動不能にした場合、勝利)

            局所的と言われていない時間停止では時間停止による行動不能は行動不能とは認めない。
            (例 ザ・ワールドが「1時間」停止出来たとしてもTKO勝ちは出来ない。
               ただしそのザ・ワールドで時間停止してすぐに
               ナイフで相手を首を切って一時間停止すればTKOルールより勝利とする。
               また30分停止できて、停止後すぐに相手の首を切った場合
               停止解除から30分間相手が戦闘不能ならTKOルールより勝利とする。)


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