トップページ > 格付け > 2010年12月29日 > jO4qTfms

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格無しさん
全ジャンル敵役最強スレvol.76

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全ジャンル敵役最強スレvol.76
750 :格無しさん[sage]:2010/12/29(水) 18:44:26 ID:jO4qTfms
>>749
いや、それだけじゃそのマップの大きさ・距離がデフォルメされたものでない根拠にはならないでしょ。
というかテンプレ自体も速度を求めた際の計算や、反応速度の対応距離が書いてない。
全ジャンル敵役最強スレvol.76
755 :格無しさん[sage]:2010/12/29(水) 21:08:35 ID:jO4qTfms
>>753
死後世界の規模はよく分からんから最低値とって学校の教室並みにもなりうるけど、
現実世界は(特殊能力を除けば)現代日本相応なんだから、特に制限される描写がなければ単一宇宙相応だよ。
全ジャンル敵役最強スレvol.76
762 :格無しさん[sage]:2010/12/29(水) 23:13:55 ID:jO4qTfms
普通の人間なら、特に「無い」と明言されて無い限りはあるものとして扱っていいんじゃね?>古傷・トラウマ
まぁ描写的に常人を一撃でずっと戦闘不能には出来なさそうだが。
全ジャンル敵役最強スレvol.76
764 :格無しさん[sage]:2010/12/29(水) 23:21:40 ID:jO4qTfms
>>763
んー、つまり

『「無い」と書かれていない
 →あるかどうか分からない
 →あいまいなものは最低値
 →防御側にとっての最低値は「(古傷・トラウマが)ある」
 →よって「ある」ものとして扱う』

と考えたのよ。

>1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。

上記ルールにならうと、飛沫の傷を開く能力は制限されない。
つまり防御側に体制の有無が問われるわけで、これがあいまいなんだから最低値を取られると解釈したわけ。
全ジャンル敵役最強スレvol.76
770 :格無しさん[sage]:2010/12/29(水) 23:36:24 ID:jO4qTfms
>>766
ならないよ。少なくとも傷を開く能力の効果は転載したルールによって制限されない。
この件で問われているのはあくまで防御側の耐性。
それだと防御側の耐性というあいまいな事を最も都合よく(最高値)考えている。


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