トップページ > 格付け > 2010年11月14日 > LtgKp+U1

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/77 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000001020020382042024



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
格無しさん
全ジャンル作品最強議論スレvol.97

書き込みレス一覧

全ジャンル作品最強議論スレvol.97
476 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 10:26:51 ID:LtgKp+U1
>>474
>例えとしてはわかる。けどそれだと同じ攻撃でのダメージ数値が毎回大きく変動するぞw

それこそどんな状況だ?
そもそもダメージ量=攻撃威力という設定すらないなら
同じダメージ量でも攻撃威力が一定とは限らないだろ
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
483 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 12:31:04 ID:LtgKp+U1
>>480
ダメージが蓄積されて死ぬだけだったらそのダメージ量とその威力の数値が一定だなんてわからんだろ
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
486 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 12:58:34 ID:LtgKp+U1
>>485
例えばダイナマイトのダメージ量が10、パンチのダメージ量が20としても
数値上ではパンチはダイナマイトの2倍だが
この時点ではダイナマイトの威力が10でありそれ以上の数字は威力わからないから
ダメージ量が20になったところでダイナマイト2発分とは限らないだろ?
一発目だろうと二発目だろうとそいつは一発ずつのダイナマイトに耐えた実績しかなくて2発分同時に耐えたわけじゃないんだから
10+10で20になっても威力が2倍かは不明

>>470の問題もあるし
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
490 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 15:07:42 ID:LtgKp+U1
>>488
いや普通に〇発分の話をしてるんだけど・・・

>>489
安価ミスか?
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
495 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 15:52:22 ID:LtgKp+U1
>>493
お前>>492の言っていることをまるで理解していないだろ?
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
523 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 17:18:52 ID:LtgKp+U1
いつもの煽り荒らしが来ているな
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
532 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 17:33:05 ID:LtgKp+U1
お前ら主張が互いに食い違い過ぎだろ
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
547 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 17:53:34 ID:LtgKp+U1
>>538
いやダメージ計算は勿論のこと>>536も>>525も相手の防御力の問題だ
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
551 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 18:01:20 ID:LtgKp+U1
>>546
その例えだと
「複数発のパンチと一発のキック」という方が正しい「一発のパンチと一発のキック」では不適切
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
553 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 18:02:51 ID:LtgKp+U1
>>546
その例えだと
「複数発のパンチと一発のキック」という方が正しいんじゃないか?
「一発のパンチと一発のキック」の例でここでは当て嵌まらない不適切
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
561 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 18:08:58 ID:LtgKp+U1
>>552>>557
耐性ってかどっちも物理的な防御力だろ?
今回は耐性があるから倒せないとかじゃなく
攻撃威力の計算ができるかが重要
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
569 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 18:17:24 ID:LtgKp+U1
>>558
「攻撃される」という言い方だとダメージが関わってくるが
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
574 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 18:22:31 ID:LtgKp+U1
>>570
言っちゃあアレだか君も議論ひっかけ回してるだけだと思う
本題はそこじゃないし
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
579 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 18:30:03 ID:LtgKp+U1
>>577
え?
>>502も相手の防御力に関する話でしょ?
どこがトン単位の話なの?
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
585 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 18:37:09 ID:LtgKp+U1
というかなんか煽り腰な>>577の方が荒らしに見える
違うかもしれないけど
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
591 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 18:46:47 ID:LtgKp+U1
>>589
いやそれだと相手の防御力に関する議論が組みこまれていない
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
594 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 19:01:04 ID:LtgKp+U1
>>587
考え方が逆じゃね
それだと少しひりひりする程度のパンチは百回分じゃなく一回分のパンチということになる
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
599 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 19:48:09 ID:LtgKp+U1
でもそう考えると散々言われてるがやはり〇回分=〇倍の威力、〇発分の威力ということではなくなるから
マジで意味のないテンプレになるよな
〇回耐えてそれだけだからやはり〇倍の威力の攻撃には耐えれない考察になるのか?
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
610 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 21:36:14 ID:LtgKp+U1
それ言っちゃ終わりだし少なくとも〇倍の威力だと書かれているゲーム作品は修正行きにするべきだろう
〇倍の威力≠〇回分の威力なら

考察人が誤解して考察してしまう(既にしてしまっち)可能性があるから
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
612 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 21:41:54 ID:LtgKp+U1
>>611
何で正しいとわかるんだ?
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
616 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 21:50:44 ID:LtgKp+U1
>>614
そーじゃなくて何故どれもこれもがダメージから〇発分だと計算しているとわかるのかを聞いている
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
618 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 21:55:52 ID:LtgKp+U1
>>617
なんで?
勝手に弄ってるならただの荒らしだろ
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
626 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 22:10:55 ID:LtgKp+U1
>>620
言い訳にもならんな
それなら予めwikiの作品ページに
編集していいか?という申し出をコピペするように頼んでスレからOkが出たら編集するとか
代行レス依頼スレに頼むとか
いくらでも方法はある

何故いきなり編集するような荒らしをするんだ?
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
632 :格無しさん[sage]:2010/11/14(日) 22:39:28 ID:LtgKp+U1
自覚があるかは知らないがお前は実際に煽り文句といい加減さが目立つぞ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。