- 全ジャンル作品最強議論スレvol.97
458 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:27:41 ID:ZomFQe9Q - >>457
いやだからその○発分のダメージかどうかさえわからないから駄目だという話なんだよ ダメージの数値が二倍になっても威力は1.1発分になってるかもしれんし10発分になってるかもしれない可能性があるし 三倍になっても威力は2発分になってるかもしれんし11発分になってるかもしれない可能性がある 比例してるかがわからず上昇しているということしかわからんからな つまりどちらも威力が比例してなきゃ成り立たない話 これがOKなら威力の話も普通にOKになる
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459 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:32:45 ID:ZomFQe9Q - 最後の行は
これがOKなら倍の威力の話も普通にOKになる ね
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461 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:35:32 ID:ZomFQe9Q - 俺だったらそんなことするメリットは殆どなくて面倒臭いだけだから
普通に「攻撃Aより攻撃力が高い」と表記するけどな
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463 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:41:54 ID:ZomFQe9Q - いやだから二発分なのかがわからないのが問題なわけで
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466 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:46:02 ID:ZomFQe9Q - >>464
穿ったってどの辺りが? ダメージの倍計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし ○発分の計算も威力が比例しているわかってから初めて成り立つから同様の問題だぞ >>465 >>458に書いてあるだろ
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467 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:47:26 ID:ZomFQe9Q - ごめんまたミス
×ダメージの倍計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし ○ダメージの○倍の威力計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし
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469 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:51:49 ID:ZomFQe9Q - >>468
何かおかしい状況か? 数字の上がり方の関係性が不明なら1.1発=ダメージ2倍の数値だなんて普通にありえると思うが むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分のダメージだと言い切れるのかがわからない
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472 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:52:49 ID:ZomFQe9Q - またミスorz
×むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分のダメージだと言い切れるのかがわからない ○むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分の威力だと言い切れるのかがわからない
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