トップページ > 格付け > 2010年11月13日 > ZomFQe9Q

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格無しさん
全ジャンル作品最強議論スレvol.97

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全ジャンル作品最強議論スレvol.97
458 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:27:41 ID:ZomFQe9Q
>>457
いやだからその○発分のダメージかどうかさえわからないから駄目だという話なんだよ
ダメージの数値が二倍になっても威力は1.1発分になってるかもしれんし10発分になってるかもしれない可能性があるし
三倍になっても威力は2発分になってるかもしれんし11発分になってるかもしれない可能性がある
比例してるかがわからず上昇しているということしかわからんからな
つまりどちらも威力が比例してなきゃ成り立たない話
これがOKなら威力の話も普通にOKになる
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
459 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:32:45 ID:ZomFQe9Q
最後の行は
これがOKなら倍の威力の話も普通にOKになる

全ジャンル作品最強議論スレvol.97
461 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:35:32 ID:ZomFQe9Q
俺だったらそんなことするメリットは殆どなくて面倒臭いだけだから
普通に「攻撃Aより攻撃力が高い」と表記するけどな
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
463 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:41:54 ID:ZomFQe9Q
いやだから二発分なのかがわからないのが問題なわけで
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
466 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:46:02 ID:ZomFQe9Q
>>464
穿ったってどの辺りが?
ダメージの倍計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし
○発分の計算も威力が比例しているわかってから初めて成り立つから同様の問題だぞ

>>465
>>458に書いてあるだろ
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
467 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:47:26 ID:ZomFQe9Q
ごめんまたミス
×ダメージの倍計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし
○ダメージの○倍の威力計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
469 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:51:49 ID:ZomFQe9Q
>>468
何かおかしい状況か?
数字の上がり方の関係性が不明なら1.1発=ダメージ2倍の数値だなんて普通にありえると思うが


むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分のダメージだと言い切れるのかがわからない
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
472 :格無しさん[sage]:2010/11/13(土) 22:52:49 ID:ZomFQe9Q
またミスorz
×むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分のダメージだと言い切れるのかがわからない
○むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分の威力だと言い切れるのかがわからない


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