- 全ジャンル作品最強議論スレvol.97
309 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 03:48:03 ID:QgKWEgqg - スパロボはダメージ量じゃなくステータスの数値から計算してるからつっこみ入ってるのに
何言ってんだID:cZ3Hwkyyは
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311 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 03:57:38 ID:QgKWEgqg - >>310
一定でなく変動するならダメージ量わからんだろ つかその理屈ならRPG系のゲームはほぼ倍化計算できるじゃねえか
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313 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 04:03:06 ID:QgKWEgqg - >>312
RPG系だとステータス数値などから攻撃威力の倍化計算はできないはずだが ルールでも変わったのか?
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326 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 17:42:47 ID:QgKWEgqg - >>324-325
そのどうでもいい揚げ足取りがどうかしたのか?
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328 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 17:49:37 ID:QgKWEgqg - ああ、なんだ
いつもの罵倒するだけの荒らしだったか
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330 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 17:57:55 ID:QgKWEgqg - 罵倒じゃなくまともな反論したら荒らし扱いにはならん
だが>>325や>>327はただ悪口を書き込んでそれだけのレスでしかないから
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347 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 18:32:21 ID:QgKWEgqg - >>343
例えば比例してる設定がない以上はダメージの数値が二倍になっても威力は11.5倍になってるかもしれんし150倍になってるかもしれない可能性がある お前はそれらの可能性は全くないと言い切れるのか?
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348 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 18:34:50 ID:QgKWEgqg - ×例えば比例してる設定がない以上はダメージの数値が二倍になっても威力は11.5倍になってるかもしれんし150倍になってるかもしれない可能性がある
〇例えば比例してる設定がない以上はダメージの数値が二倍になっても威力は1.5倍になってるかもしれんし150倍になってるかもしれない可能性がある
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352 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 18:48:15 ID:QgKWEgqg - 「出力」ってだけじゃ攻撃力までそうかはわからんからそれも普通にアウトじゃね?
最強スレは曖昧なものは最低値なんだから 俺が厳しいだけかもしれんけど
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353 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 18:50:03 ID:QgKWEgqg - >>351
>最強スレはよく分からない物は最小値、 >だから攻撃力AがBの二倍でもA>Bとしか言えないんだ
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356 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 18:56:59 ID:QgKWEgqg - >>354
いやそのルール同士が矛盾してておかしいという話
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361 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 19:15:30 ID:QgKWEgqg - >>360
じゃ最強スレの誰かが出力が倍になるから攻撃威力も倍になるとは限らないから却下ですね って言えばその例も却下にできるわけか 別にそれに反論も否定もできないだろうし
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364 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 19:32:57 ID:QgKWEgqg - >>362
妥当な推測ってのは>>360でも言われているが 要はスレ住人が納得するかどうかであって 納得できないという人間がいて反論もきちんといくつも述べられている以上は妥当とは呼べないし 今回の件は「妥当な推測は認めない」だなんていう事柄とは全く違う ていうかあれだ 君言ってることがなんか回りくどいからもっと簡潔に述べてくれ
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367 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 19:53:29 ID:QgKWEgqg - >>365
いやれっきとした反論がある以上は個人的に妥当と思おうがそうでなかろうが関係なくそれは妥当な推測でもなんでもない、とそういう話をしてるんでしょ? あと >「妥当な推測」があること自体が間違っているとしている人がいるから これってどのレスのこと?
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370 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 20:51:03 ID:QgKWEgqg - >>368
>それの理由はダメージの意味が「恐らく」損害の目安を表す尺度だから。 反論になってない それは比例している可能性を提示してるだけで 件の一方の比例していない可能性がある反論の否定になってない あとこれは個人の感覚での問題ではなく 推測が妥当か反論が妥当かが重要 まあそういう意味ではある意味スレ住人の感覚の問題かもしれないが つまり件の反論を否定する反論をするには攻撃力やダメージが威力と比例する設定を持ち出すしかない >これはつまり、最小値を重視して推測を認めていないと解釈してた。違ってたらスマン あの例だと最小値を無視して推測が通ってるのがおかしいって言ってるだけで 別に妥当な推測がいけないだなんて書かれてないが あれも妥当な推測なんかではないってだけで
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378 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 22:05:24 ID:QgKWEgqg - >>374
なんでいきなり範囲の話が出てくるか知らんがそれも根拠がなければ普通にアウトだぞ
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381 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 22:17:49 ID:QgKWEgqg - >>379
まず何故いきなり範囲の話をしてくるのかがわからないし >>378みたいなこと言ったが範囲と威力が伴うかはその作品の詳細によるだろ 第一今回の問題はダメージ計算につっこみどころがあるという点だから 他のは通ったからだなんてどうでもいいし つっこみどころがあるようなら後々に議論すりゃいいだけだ 今話すようなことじゃない
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386 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 22:41:49 ID:QgKWEgqg - >>383
根拠がないというより ダメージ計算の根拠につっこみが入ってるのが今の状態と言った方が正しい 範囲の推測だって誰かが真っ当な反論を入れれば却下されるだろうさ 俺はそんな気は毛頭ないが
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397 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 23:13:04 ID:QgKWEgqg - >>395
いきなり全部放り込むような真似するな 強制的なwiki編集はただの荒らし行為だぞ まずはスレで不備であることを呼びかけてしばらく経って(せめて2、3日)それでも修正行きにするのが無難だろ
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401 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 23:21:04 ID:QgKWEgqg - ついでに駄目だと言われてるのに今wikiで勝手に〇発分だと付け加えてる奴もどうにかしてくれ
規制で書き込めないなら書き込ないでせめて議論が落ち着いてからやれよこういうのは
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404 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 23:28:45 ID:QgKWEgqg - 同意や意見も伺わず宣言だけして勝手に編集するのは
筋がどうとか以前の問題でただの荒らしだけどな
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410 :格無しさん[sage]:2010/11/11(木) 23:37:29 ID:QgKWEgqg - >>406
まあそれらがなくなってより不備がなくなり正確になるというメリットならあるよ つーかそれだけの話だったはずなのにID:cZ3Hwkyyが現れて今変な方向に行ってるけど
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