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格無しさん
全ジャンル作品最強議論スレvol.97

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全ジャンル作品最強議論スレvol.97
213 :格無しさん[sage]:2010/11/07(日) 11:19:31 ID:ibogG5VE
【作品名】Def Jam Fight for NY
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】BUSTA RHYMES
【次鋒】ICE−T
【中堅】SEANPAUI
【副将】SLICKRICK
【大将】XZIBIT



【先鋒〜大将の共通設定】
【属性】黒人男性
【大きさ】屈強な成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴りは頭からコンクリートに叩き付けられる投げ技に匹敵する威力
【防御力】2m強の屈強な成人男性からジャブを数万発くらっても戦闘続行可能
     投げられて頭からコンクリートに叩き付けられたりしても10発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【特殊能力】攻撃をくらわないと1秒ごとにくらったダメージの半分のHPが回復する
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
240 :格無しさん[sage]:2010/11/07(日) 22:53:33 ID:ibogG5VE
306 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-28 23:40:44 ID:FRw7E0Le

>302
ダメージと威力の比例に根拠が要らないなら
ドラゴンボールの戦闘力、素早さ、界王拳とかでまどろっこしい事しなくて済んだよ
オリジナルの数値と最強スレの汎用的な数値が一致もしくは比例する根拠は必要でしょ
つまり、その作品が間違ってる
逆に聞くが作品オリジナルの数値と最強スレの威力が正比例するって何故分かるんだ?
それを答えられないテンプレは全部ダメでしょ?
307 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-28 23:42:58 ID:x//i8/ki

>306
ていうか、実際に数値として表示されるダメージ量こそが、まさしく比例してる根拠じゃないの?
そういう明確な値が無いせいで、ドラゴンボールがまどろっこしくなってるんであって
考え方が逆だよ
308 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-28 23:49:05 ID:icmNT4bh

同条件下で実際に与えたダメージの数値が2倍
これ以上明快な「比例」の根拠は存在しないだろ

ドラゴンボールが最初からアクションゲームで、界王拳を使うと与ダメージ量や移動力が2倍になるシステムなら、何ら問題なく計算式に組み込めたはず
問題を取り違えるなよ
全ジャンル作品最強議論スレvol.97
244 :格無しさん[sage]:2010/11/07(日) 23:20:21 ID:ibogG5VE
>>241
まとめwikiで議論中に入ったゲーム系への返答


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