- 全ジャンル敵役最強スレvol.76
264 :格無しさん[sage]:2010/10/29(金) 23:37:03 ID:cdYfnD4D - 【作品名】スーパーヒーロー作戦
【ジャンル】RPG 【名前】 ゼスト 【属性】 自己再生・自己進化・事故修復の機能を備え、時の流れや因果律をも操る超神 【大きさ】 40m 【攻撃力】 ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。 ゲーム的には100m級の怪獣に殴られても戦闘続行可能なシャリバンやシャイダーにダメージを与えられるぐらい。 麻痺効果を持つ攻撃を行う事が出来る。 【防御力】「バカな、それだけのエネルギーをぶつけると私だけでなく宇宙そのものが・・・・・・」と、言わしめる光線にも耐えられる。 【素早さ】1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができるキャラ24人を相手に終始優勢 【特殊能力】クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS) 任意で因果律を操作する。操作できる範囲は後述。ちなみに、宇宙を創造することも作中やった。 ダメージを受けてもCPSによって瞬時に再生可能。いくら倒しても復活する。 つまり、撃破不能。作中、同じ処置がされたヤプールは何度撃破して消滅させられても瞬時に完全な形で復活した。 【長所】CPS。つまり任意全能。 【短所】同じCPSを脳内に持つスーパーヒーロー作戦の主人公と、その仲間達の因果律を完全に操作する事ができなかった。 【備考】背中に有る翼を破壊されない限りは本体へ攻撃が届かない。 CPSで因果律を操作できる範囲はスーパーヒーロー作戦宇宙全部(各作品宇宙+不思議界+異次元)内訳は以下の通り ・M78系ウルトラマン世界+作中出てきた宇宙人が作った異次元 ・ガンダム世界(単一宇宙) ・宇宙刑事世界(宇宙+天上界+不思議界。広さは3つとも一緒っぽい。) ・キカイダー世界(単一宇宙) ・超機大戦SRX世界(単一宇宙) ・ユートピアワールド(ゼストが創造した最終決戦の宇宙のこと、単一宇宙並み) だいたい単一宇宙×6+αくらいの全能規模 【戦法】任意全能攻撃。効かない場合は麻痺攻撃。 ゼストのテンプレ、修正した。 修正ポイントは、@防御でダメージを再生できなかった記述を削除。 理由は、本編をやり直した結果、再生できなかったのはウルトラマンとゼストのエネルギーがプラスとマイナスの関係で、 中和されてCPS自体の機能が低下したことから。ダメージがCPSの限界を超えたわけではない。 さらに、A再生、復活能力を追加。これは、作中の同じ処置を受けたヤプールの記述と、 作中ゼストと実際に戦ったジローが、何度でも復活するという趣旨の発言を戦いを通してしたことから B全能範囲の修正 原作の設定流用が見られたので、ゲームでわかる範囲に修正した 多分、再生能力の都合で前よりだいぶ上がると思う。世界観が絡む位置じゃなかったし。
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