トップページ > 格付け > 2010年09月28日 > icmNT4bh

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格無しさん
全ジャンル作品最強議論スレvol.96

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全ジャンル作品最強議論スレvol.96
297 :格無しさん[sage]:2010/09/28(火) 23:01:09 ID:icmNT4bh
俺の認識とは違うな
ゲーム中の武器性能で、ビームライフル威力1000、ビームキャノン威力2000とあっても、キャノンの攻撃力がライフルの倍とは出来ないけど、
実際に与えるダメージの数値が倍なら攻撃力を倍扱いにできるはずだが
そういう意味で「ダメージと威力が比例してる根拠」が必要
だから、ライフルが一撃で戦車を壊すなら、ダメージ2倍のキャノンは戦車破壊の2倍の攻撃力

実際にこういう計算をしてるゲームはかなりランキング入りしてるんじゃないか?
全ジャンル作品最強議論スレvol.96
303 :格無しさん[sage]:2010/09/28(火) 23:19:31 ID:icmNT4bh
>>301
スパロボとかACEとか
あと未考察だけどドラクエWは「山破壊の○倍」という基準を使ってる
全ジャンル作品最強議論スレvol.96
304 :格無しさん[sage]:2010/09/28(火) 23:20:34 ID:icmNT4bh
ああ、それがマグマの杖だったな
全ジャンル作品最強議論スレvol.96
308 :格無しさん[sage]:2010/09/28(火) 23:49:05 ID:icmNT4bh
同条件下で実際に与えたダメージの数値が2倍
これ以上明快な「比例」の根拠は存在しないだろ

ドラゴンボールが最初からアクションゲームで、界王拳を使うと与ダメージ量や移動力が2倍になるシステムなら、何ら問題なく計算式に組み込めたはず
問題を取り違えるなよ


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