- 全ジャンル作品最強議論スレvol.96
297 :格無しさん[sage]:2010/09/28(火) 23:01:09 ID:icmNT4bh - 俺の認識とは違うな
ゲーム中の武器性能で、ビームライフル威力1000、ビームキャノン威力2000とあっても、キャノンの攻撃力がライフルの倍とは出来ないけど、 実際に与えるダメージの数値が倍なら攻撃力を倍扱いにできるはずだが そういう意味で「ダメージと威力が比例してる根拠」が必要 だから、ライフルが一撃で戦車を壊すなら、ダメージ2倍のキャノンは戦車破壊の2倍の攻撃力 実際にこういう計算をしてるゲームはかなりランキング入りしてるんじゃないか?
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303 :格無しさん[sage]:2010/09/28(火) 23:19:31 ID:icmNT4bh - >>301
スパロボとかACEとか あと未考察だけどドラクエWは「山破壊の○倍」という基準を使ってる
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304 :格無しさん[sage]:2010/09/28(火) 23:20:34 ID:icmNT4bh - ああ、それがマグマの杖だったな
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308 :格無しさん[sage]:2010/09/28(火) 23:49:05 ID:icmNT4bh - 同条件下で実際に与えたダメージの数値が2倍
これ以上明快な「比例」の根拠は存在しないだろ ドラゴンボールが最初からアクションゲームで、界王拳を使うと与ダメージ量や移動力が2倍になるシステムなら、何ら問題なく計算式に組み込めたはず 問題を取り違えるなよ
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