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984 :□7×7=4□□[sage]:2010/11/16(火) 15:54:18 ID:TGRG5Z/X - >>973
L2 R2 F R2 B R2 D2 R2 B2 F' R2 D2 U' B F L' B2 D B2 F' L' >>982 なんか再現できないので勝手に修正 >L' U L2 U R'2 F R(最初の数手でスロットを退避) L' U L2 U' R'2 F R >(u') R U' R' >U' L' U L U' L' U ' L >L U' L' U (u) R' U' R L U' L' U (u) U R' U' R >U' R U R' U (u') R' U R 無理に Dw とかで持ち替え回避とかしないんですね 参考になります
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985 :□7×7=4□□[sage]:2010/11/16(火) 16:21:22 ID:TGRG5Z/X - >>979
>3rdの時点で一気に揃える手順あったような気がするけど忘れたw >思い切ってU2 (f'2r) n2とかもありかもしれないですねww これは気づけると美味しそう f'2 はしなくてもいいですよね? R2 U' R' U' R U R U R U' R とかで 番号はわからないですが PLL を ミラーで左手にやらせたものを 逆に持って右手でやるようなやつです
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986 :976[sage]:2010/11/16(火) 16:27:36 ID:TGRG5Z/X - >>980
>>982 これがトップの考え方… 差がまざまざとw >F2L #1: R2 U' R' U R2 (空きスロット) とか回しやす過ぎw 空きスロット使えるようにならなきゃなぁ…
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990 :□7×7=4□□[sage]:2010/11/16(火) 21:21:19 ID:TGRG5Z/X - >>989
41 パターンでもいろんな角度で現れるじゃない。 その時に持ち替えずに何とかできないか、とか 空きスロットにはまってしまっている手間のかかる状態を 取り出す手間と合わせて空きスロットを使うと都合が良かったり、 そもそも >>986 みたいに速かったり いろいろ利点はあるので、そのためにわざわざ手順を増やしているのよ
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992 :976[sage]:2010/11/16(火) 21:31:05 ID:TGRG5Z/X - >>991
> sub11くらいのレベルで徐々に必要になるテクニック そ、そうなのっ?(;´Д`) 漏れまだアベ 25sec くらい... でも、使えて損はないおね?
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995 :976[sage]:2010/11/16(火) 23:23:07 ID:TGRG5Z/X - >>993
最後のスロットの時に使えない F2L 手順、つまり、スロットインと共に 他の完成済みスロットが崩壊してしまう手順をあなたが使っているなら それは空きスロットを使えているということなんでしょう
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